Introducción
  • Introducción
Requisitos.
  • Aspectos técnicos
  • Aspectos de software.
  • Instalación de los programas
Aspectos generales de Blender y make-human
  • Advertencia
  • Utilizando make human
  • Blender 1: introducción y aspectos generales
  • Blender 2: vistas especificas y comandos.
  • Blender 3: edición de modelos 3D
  • Blender 4: Esqueletos
Utilizando Kinect en Blender.
  • Conectando la kinect en blender usando Ni-Mate
  • Utilizando esqueletos con kinect y blender
  • Creando un esqueleto y editarlo en riggi
  • Aplicando el ni mate a nuestro esqueleto
  • Emparentando el esqueleto
  • Utilizando el modelo 3D con esqueleto y kinect
  • Creando un modelo 3D desde cero
  • Anima a Blender
  • Animando a Blender
  • Zonas de influencia
  • Grabando nuestro movimiento
Creando nuestro propio riggy
  • Acerca del esqueleto
  • Intercambiando huesos
  • Cambiando las posiciones de los huesos.
  • Acerca de las manos
  • Hands y como aplicarlo a un modelo 3d