Bienvenida e Introducción
  • Introducción al curso y a cinema 4d (empezar aqui)
  • Preferencias generales y configuración del proyecto
  • Los entornos de trabajo
  • Navegación por la interfaz default
  • Personalización de la interfaz
  • Vistas y estilos
  • Abrir, Guardar, Importar, Exportar y Renderizar
Modelado básico e intermedio: Términos, bases y herramientas
  • Térninos y bases importantes de modelado y topología
  • Primitivas
  • Trabajo con ejes
  • Mover, escalar y rotar, modos de trabajo
  • Herramientas de selección
  • Jerarquía
  • Snapping y Medidas y construcción
  • Extrusión, Extrusión Interior y Extrusión Matriz
  • Bisel y Seccionar
  • Lápiz de Polígonos
  • 2.11 Soldar, puntada y cosido, crear punto y crear poligono (pre r16)
  • Planchar, Pincel y Magnetismo
  • Reflejar y Deslizar
  • 2.14 Desconectar, Separar, Colapsar, Fundir, Disolver, Subdividir y Optimizar
  • Solo
Modelado avanzado: Splines, Nurbs, Generadores y Deformadores
  • Creación de Splines
  • Modificación de Splines
  • Nurbs
  • Generadores
  • Deformadores
Las herramientas de Sculpting
  • Fundamentos del Sculpting
  • Brochas y propiedades
  • Creación de brochas propias, los presets y las máscaras
  • Capas y Extracciones
  • Simetría, Proyectar y Desubdividir
Técnicas y ejercicios prácticos enfocados a creación de assets para videojuegos
  • Modelado de un arma usando referencias
  • Iteración de ideas usando siluetas y sculpting del arma
  • Modelado de automóvil usando blueprints
  • Modelado para recreaciones Arquitectónicas usando fotografías
  • Planificación de un mapa o un mundo para un videojuego
  • Modelado modular
  • Modelado de un personaje desde 0 y sin referencias
  • Sculpting del personaje
  • Modelado de tablero y piezas de ajedrez