Einleitung
  • Coding mit Jannick
  • Was ist ein AI?
  • Unterstützung beim Programmieren
Bewegung (das Navigationssystem von Unity)
  • Die Theorie dahinter
  • Einen NavMesh baken
  • Der Agent
  • Den AI bewegen lassen
  • Wichtiger Hinweis!
  • NavMesh Obstacles (Hindernisse)
  • Zwischenstand
  • AI runter springen lassen
  • AI rüber springen lassen
  • AI Bewegungs Quiz
Verhalten
  • AI dem Spieler folgen lassen
  • AI angreifen lassen
  • AI abwimmeln
  • AI eigenständing rumlaufen lassen
BONUS - für die etwas erfahreneren unter euch :)
  • AI hochspringen lassen
  • Ein Pfad System entwickeln
  • Abschluss
  • Meine anderen Kurse über Spiele-Entwicklung