Introducción
  • Introducción
Modelado en Autodesk Maya
  • Interfaz de Maya
  • Crear Proyecto
  • Modelado Cuerpo Monstruo (Melo)
  • Modelado Cara y Orejas (Melo)
  • Modelado Piernas (Melo)
  • Modelado Brazos
  • Modelado Interior Boca (Melo)
Modelado en Zbrush
  • Creando Zspheras
  • Adaptar piel y Uso de Brochas
  • Creando Cara
  • Modelando Cabello en Zbrush
  • Exportar Modelo
  • Modificar Topología en Maya
  • Usando Recursos y boca
  • Crear Ropa
Texturizado
  • Abrir Uvs
  • Texturizado con Photoshop (Melo)
  • Texturizado con zbrush (Soka)
  • Exportar Texturas de Zbrush
  • Aplicar Texturas a Escenario
Iluminación y Materiales
  • Luces y Materiales 01
  • Luces y Materiales 02
Rigging
  • Introducción a Rigging
  • Rigging de la Columna IK y FK
  • Rigging de la Columna Twist y Squash
  • Rigging de la Pierna IK
  • Rigging del Brazo FK
  • Rigging de la Mano
  • Rigging de la Cabeza
  • Bind Skin
  • Skining
  • Agrupar Rig
  • Rigging de las Cejas
  • Rigging de las Cejas Metodo 2
  • Rigging de los Ojos
  • Rigging Mandíbula
  • Blendshapes de la Boca
  • Retocar Blendshapes
  • Conectar Controles y Blenshapes
  • Rigging de Cabello
  • Finalizar Rig
  • Rigging de Escenario
Animación
  • Introducción Animación
  • Organización de Escena
  • Insertar Story Board
  • Ciclo de Caminado
  • Posing 1
  • Posing 2
  • Inbetween o intermedios
  • Animación 1
  • Animación 2
Render
  • Render en Maya
  • Passes
  • Exportar Passes
Composición
  • Importar a After Effects
  • Agregar Efectos
  • Edición en Premier y Render
Final
  • Despedida y Notas