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  • Introduction
Introduction à Unity
  • Introduction - l'éditeur.
  • Introduction - Nouveau projet.
  • Introduction - Projet 2D
  • Introduction - Réglages de compilation (Build Settings)
Chapitre 1 : Préparation du projet.
  • Mise en scène
  • Prefabs
Chapitre 2 : Pilotage du vaisseau.
  • Pilotage au clavier
  • Pilotage tactile
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.
Chapitre 3 : Aire de jeu.
  • Limitation des déplacements
  • L'aire de jeu
  • Ajustement à la Camera
  • Concurrance de Scripts
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.
Chapitre 4 : Trous noirs et astéroïdes
  • Instantiation & Coroutines
  • Position Aléatoire
  • Distance du joueur
  • Physics 2D
  • Direction aléatoire
  • Animator
  • Aire de jeu principale
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.
Chapitre 5 : Dégât, Réparation et Fin de partie.
  • Collisions
  • Triggers
  • Gestionnaire de jeu
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.
Chapitre 6 : Armes et Scores.
  • Tirs de missiles
  • Score
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.
Chapitre 7 : Interface et Audio.
  • Interface Graphique
  • Jauge de dommage
  • Gestionnaire d'interface
  • Pause
  • Audio Mixer
  • Réglages du joueur
  • Redémarrage
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.
Bonus Lecture
  • Allez plus loin encore avec Unity!