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  • Introduction
Chapitre 8 : Performances
  • Object Pooling - 1ère partie
  • Object Pooling - 2ème partie
  • Rendu (Frame Debugger & Sprite Packing)
  • Explosions - 1ère partie
  • Explosions - 2ème partie
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.
Chapitre 9 : Architecture
  • Abstraction
  • Value Mapping
  • Animator Controller
  • Ship Controller Physics 2D
  • Controls Touch
  • Contrôles de Tir
  • Bouclier
  • Armes multiples
  • Réinitialisation
  • Testez vos connaissances en C# et Unity.