- Introducción
- Los primeros errores y aciertos
- Concepto de juego
- Game Design
- Game Design parte 2
- Game Design parte 3
- Tipos de usuarios
- Comienzos de desarrollo de proyecto
- Proceso creativo de proyectos de Fat Panda
- Storytelling
- Elementos de juego
- Tarea 1
- Software de realización de juegos
- Arte de juego
- MDA Framework
- Tarea 2
- Business Model
- Tipos de monetización de juegos
- Marketing
- Tarea 3
- Game Design Document
- Tarea 4
- Conclusión
- Examen
Lo que aprenderás
- Realizar actividades de diseño de videojuegos, así como realizar su game design document para planear sus futuros videojuegos. Y aprender un poco de como funcionan los géneros de videojuegos, los equipos desarrolladores, herramientas, el marketing y la publicación de estos.
Descripción
En este curso el estudiante aprenderá una metodología funcional de diseño de juegos, así como temas relacionados a la conformación de un equipo independiente de desarrollo. Se verá no solamente la creación de ideas o conceptos creativos en la realización de juegos, sino en general tipos de juegos y consumidores, así como herramientas necesarias para llevar a cabo esos proyectos. Veremos ejemplos reales de juegos de Fat Panda Games, así como los errores y aciertos que cometimos en cada uno. Analizaremos los videojuegos como negocio y al final del curso el alumno estará listo para desarrollar su Game Design Document y comenzar un proyecto de videojuego.
Los estudiantes también compraron
Información sobre el Instructor
- 3.48 Calificación
- 988 Estudiantes
- 2 Cursos
Gerardo Garcia Rodríguez
Master in Business Innovation
30 años. Actual director general de Akinaba, ex director de Fat Panda Games y socio de Qualium Publicidad digital. Diseñador especialista en dirección y gestión de proyectos multimedia interactivos, o para televisión.
Licenciado en diseño gráfico por UVM y Santa Fe University of Art and Design, maestreante en Innovación de negocios Cedim. Consultor de proyectos creativos. Sus proyectos han sido expuestos y ha participado, dado conferencias y talleres en las principales universidades y eventos de México así como internacionalmente participado Estados Unidos, Canada y Japón. Desarrolla el proyecto Flat Kingdom y Lobo With Shotguns, ambos juegos para Steam en Pc, Mac y Ps4.
Comentarios de los estudiantes
Valoración del curso
Reseñas
El curso no cumple con mis expectativas, el contenido está mal nombrado y es engañoso, la sección de game design no trató el tema como esperaba sino más bien fue redundante y obvio, la ortografía en algunas secciones fue pésima y en general no agregó nada de valor. Fueron tristemente casi 2 horas (gracias a la reproducción en 1.5 de velocidad) que soporté pura teoría que se obtiene por sentido común o en algún vídeo de youtube y nada de ejemplos prácticos sobre como elaborar la documentación. Adicionalmente la información no está actualizada o se planteó de forma incorrecta. No solicitaré el reembolso ya que adquirí el curso en oferta, pero considero que deberían ampliarlo y colocar por ejemplo al menos un taller práctico con ejemplos reales basados en la empresa que mencionan. Saludos.
Explica muchas cosas que un videojugador ya sabe y las mas importantes solo las menciona pero no las explica a detalle, un precio muy alto por mucha información demasiado básica.