- Prérequis.
- Serveur Discord
- Création et configuration du projet.
- Création des variables et des niveaux de faim/soif aléatoires.
- Création des besoins.
- Création de l'ATH de Debug.
- Création du dynamisme des besoins.
- Création de la récupération de la faim et de la soif.
- Création du système de sprint. (Partie 1)
- Création du système de sprint. (Partie 2)
- Création du système d'endurance de saut (Partie 3)
- Overview des objets interactifs.
- Création du matériel "Outline".
- Création de l’interactivité avec les objets. (Partie 1)
- Création de l’interactivité avec les objets. (Partie 2)
- Création du Blueprint Maitre des objets.
- Création et programmation de l'interface de notre inventaire.
- Création et programmation des "slots".
- Suite de la programmation et test des objets.
- Création des "data" de note équipement.
- Création et programmation de l'interface de notre équipement.
- Création du "Live Preview" de notre personnage.
- Configuration des slots de notre équipement. (ATH)
- Création de diverses fonctions liées à notre équipement.
- Récupération des infos de l'inventaire.
- Création des points d'attaches de l'équipement. (Partie 1)
- Création des points d'attaches de l'équipement. (Partie 2)
- Création de la fonction "Drop".
- Création de la fonction "AddHealth"
- Création des consommables.
- Création des "Upgrades". (Partie 1)
- Création des "Upgrades". (Partie 2)
- Configuration des slots pour nos Upgrades.
- Configuration des effets de nos Upgrades.
- Création des heures/minutes.
- Configuration de la rotation du soleil.
- Création de l'affichage de l'heure sur notre ATH.
- Création des températures globales.
- Affichage des températures globales sur l'ATH.
- Configuration des "data" de la température corporelle.
- Configuration des températures corporelles. (Partie 1)
- Configuration des températures corporelles. (Partie 2)
- Création des zones de modifications.
- Création du matériel pour nos effets corporelles.
- Création de l'effet d'hypothermie.
- Création de l'effet d'hyperthermie.
- Création de la fonction "Snow Cover". (Partie 1)
- Création de la fonction "Snow Cover". (Partie 2)
- Affectation de notre fonction "Snow Cover" à un matériel.
- Création des matériaux de pluie et de neige.
- Création de l'émetteur de particules : Pluie
- Création de l'émetteur de particules : Neige
- Configuration de la météo dynamique. (Partie 1)
- Configuration de la météo dynamique. (Partie 2)
- Configuration de la météo dynamique. (Partie 3)
- Configuration de nos besoins. (Partie 1)
- Configuration de nos besoins. (Partie 2)
- Création du "Diplay Name".
- Configuration des fenêtre d'inventaire et d'équipement.
- Création de l'Hovered des consommables.
- Configuration de l'Hovered des consommables.
- Création de l'Hovered des Upgrades.
- Configuration de l'Hovered des Upgrades
- Fix de différents bugs.
- Création et configuration de l'Hovered des vêtements.
- Importation des textures et création des zones.
- Création de notre matérial maitre de zone
- Création et assignation des instances de matériaux aux différentes zones.
- Importation et configuration de la végétation.
- Configuration de la météo. (Version 1)
- Configuration de la météo. (Version 2)
- Création des Variables
- Création du Macro "HasStack"
- Création de la Fonction "AddToStack"
- Configuration des Petites Fonctions
- Configuration de l'Event Graph
- Configuration de l'Affichage du Nombre d'Items
- Jouer Un Son En Utilisant Un Item
- (4.19) Erreur "HUDRef /SetTime"
- Correction Du Soleil Qui Reste Allumé La Nuit
- Correction Hovered Persistant
- Apprendre l'Unreal Engine 4 (Code Promo)
- Unreal Engine: Création D'un Projet Architectural Interactif (Code Promo)
- Unreal Engine 4: Création d'un FPS (Code Promo)