Project e Assets
  • Creare un nuovo progetto
  • Struttura della cartella
  • Importare Packages
  • Preparare assets 3D
  • Importare assets 3D
  • Importare textures
  • Importare assets animati
Project Management
  • Interfaccia
  • Personalizzare l' interfaccia
  • Navigazione della scena
  • Comandi di base
Costruzione della scena
  • Creare un terreno
  • Texturing del terreno
  • Materiali
  • Colliders
  • Rigid bodies
  • Prefabs
Illuminazione
  • Tipi di luce
  • Posizionare e modificare luci
  • Ottimizare le luci
  • Baking delle luci
  • Custom Skybox
  • Luci Directional
  • Global Illumination
  • Light Probes
  • Reflection Probes
  • Point, Spot e Area Lights
Materiali
  • Albedo maps
  • Transparency maps
  • Metallic e Smoothness maps
  • Normal maps e Height maps
  • Occlusion maps
  • Emission maps
Scripting Basics
  • Creare Scripts
  • Anatomia di uno script
  • Variabili
  • Operazioni aritmetiche
  • Creare funzioni
Il Code Flow
  • Ordine di esecuzione
  • IF Statement
  • Cicli FOR
  • Cicli WHILE
  • Cicli For Each e Arrays
  • SWITCH Statement
Managing Game Objects
  • Accedere ai Components degli oggetti
  • Accedere ai parametri dei Components
  • Basic Inputs
  • Muovere una scatola
Interagire con i game objects
  • Script Communication
  • Collisions
  • Triggers
  • Raycasting
  • Instantiation
  • Coroutines
Navigation
  • NavMesh Baking
  • NavMesh Agent
  • Uno script Punta-e-Clicca
  • Patrolling Game Objects
  • Seguire Game Objects
  • NavMesh Obstacles
  • NavMesh Areas
  • Navmesh Surface
  • Navmesh Modifier
  • Navmesh Modifier Volume
  • Navmesh Links
Animazione
  • Creare animation clips
  • Animare oggetti
  • Animation Events
  • Animator Controller
  • Scripting Animator Parameters
  • Esportazione delle animazioni
  • Rig Import settings
  • Animation import settings
  • Includere bones extra
  • Preparare il Character
  • Logica dell' animazione
  • Blend Trees
  • Animation Layers
Audio
  • Musica e suoni ambientali
  • Triggers e Collisions sfx
  • Audio Mixers
  • Triggering dell' audio
  • Raycast footsteps system
  • Projectile Audio System
  • Audio Listener e Reverb zones
Sistemi particellari
  • Creare sistemi particellari
  • Materiali per le particelle