まずはユーザビリティから
  • 「使いにくい」とは
  • 「道具」というモノ
  • ユーザビリティの原点
  • 時代の変化
  • ユーザビリティとは(1)
  • ユーザビリティとは(2)
  • ユーザビリティとは(3)
UX(ユーザー・エクスペリエンス)とは
  • UX時代への変化
  • UXとは(1)
  • UXとは(2)
  • ユーザビリティとの違い(1)
  • ユーザビリティとの違い(2)
  • UX周辺の概念
UXデザインとは
  • 製品開発プロセスとの関係
企画検討段階の手法
  • 潜在ニーズの発見
  • 行動観察
  • アンケート / インタビュー
  • ジャーニーマップ
  • ペルソナ / シナリオ
  • ストーリーボード
仕様検討段階の手法
  • ワイヤーフレーム
  • 画面フロー
  • ペーパープロトタイピング
UIデザインの基本ルール
  • 認知特性に合ったUIデザイン
  • レイアウト
  • 手がかり(1)
  • 手がかり(2)
  • 寛容性 / 一貫性
  • その他
  • UIデザインの品質向上のためには
設計開発段階の手法
  • ユーザビリティテスト
  • ヒューリスティック評価
リリース後の手法
  • アクセスログ
  • ユーザーの声の収集 / 競合との比較
  • ガイドライン
  • 手法の開発
UXデザインに必要なモラル
  • 作り手のモラルの重要性