SIMULAR CUNA DE NEWTON
  • Cómo Reconocer las Restricciones en un Ensamblaje
  • Cómo Convertir Restricciones en Uniones Estándar
  • Cómo Reestructurar Partes en Subensamblajes
  • Cómo Soldar Partes Juntas de Bola y Cuerda
  • Cómo Asegurar los Grados de Libertad de las uniones
  • Cómo Definir los Grados de Libertad
  • Cómo Fijar la Posición Inicial de la Primera Bola
  • Cómo Fijar Fuerzas Externas de Gravedad para la Simulación
  • Cómo Crear Contactos 2D Entre las Bolas
  • Cómo Simular la Colisión de las 7 Bolas de la Cuna de Newton
  • Cómo Configurar las Propiedades de Contacto de Rebote y Fricción
  • Cómo Simular la Cuna de Newton Modificando Propiedades
SIMULAR MECANISMO DE REGRESO RAPIDO
  • Cómo Convertir Automáticamente Uniones Estándar
  • Cómo Crear Uniones No Estándar de Deslizamiento
  • Cómo Inicializar la Posición del Mecanismo de Regreso Rápido
  • Cómo Imponer Movimiento Constante al Mecanismo de Regreso Rápido
  • Cómo Analizar los Gráficos de Salida de Velocidad y Torque
  • Cómo Definir Fricciones en Uniones del Carril
SIMULAR MECANISMO BRAZO DESLIZADOR
  • Cómo Crear Uniones de Revolución en Forma Manual
  • Cómo Crear Uniones Cilíndrico y Prismático a Partir de Restricciones
  • Cómo Reparar Uniones Redundantes del Mecanismo
  • Cómo Crear Uniones Punto Línea de Restricciones de Ensamble
SIMULAR EL MECANISMO SEGUIDOR DE CAMARA
  • Cómo Insertar Unión de Revolución en la Flecha de Rotación
  • Cómo Insertar Unión del Mecanismo Seguidor de Cámara
  • Cómo Insertar Unión Cilíndrica en la Válvula de la Cámara
  • Cómo Soldar Componentes Flecha Pin y Seguidor de Cámara
  • Cómo Insertar Unión Punto Plano para Crear Contacto Puntual
  • Cómo Insertar Unión entre la Bola y la Cara Planar de la Cámara
  • Cómo Definir la Gravedad en le Diseño de la Cámara
  • Cómo Imponer Movimiento Ingresando al Graficador de Entradas
  • Cómo Utilizar el Graficador de Entradas para Editar la Posición de Puntos
  • Cómo Convertir Posición de Rampa Lineal en Rampa Cúbica
SIMULAR RODAMIENTO DE PIÑON SOBRE ENGRANAJE
  • Cómo Crear un Ensamblaje de Engranaje con Restricciones de Eje
  • Cómo Colocar Restricciones de Eje y Punto entre el Piñón y el Engranaje
  • Cómo Crear Restricción de Movimiento entre el Piñón y Engranaje
  • Cómo Insertar Unión de Rodamiento de Cono sobre Cono entre el Piñón y Engrana
  • Cómo Crear Simulación Dinámica del Piñón y Engranaje Imponiendo Movimiento
ENGRANAJES CONICOS CON DISEÑADOR DE ENGRANAJES
  • Cómo Utilizar el Diseñador de Engranajes de Transmisión de Potencia
  • Cómo Crear Engranajes Cónicos o Biselados con Restricciones de Eje y Punto
  • Cómo Utilizar Restricción Conductora en Relaciones Angulares de Engranajes
SIMULANDO IMPACTO DE BOLA EN ESCALERA
  • Cómo Simular el Impacto de una Bola Rebotando en la Escalera
  • Cómo Visualizar Movimientos Exactos en la Graficadora de Resultados
SIMULANDO ENGRANAJES HELICOIDALES
  • Cómo Crear Pieza Base y Ensamblaje Resorte
  • Cómo Crear Componente Flecha Resorte Dentro de un Ensamblaje
  • Cómo Crear Restricción Conductora para Simular el Movimiento del Resorte
  • Cómo Crear Resorte con Altura y Número de Vueltas Predefinidas
  • Cómo Simular la Adaptividad de un Resorte
  • Cómo Crear Ensamblaje de Engranajes Helicoidales
  • Cómo Agregar Restricciones al Engranaje Helicoidal
  • Cómo Simular el Movimiento del Engranaje Helicoidal
  • Cómo Simular el Rodamiento de los Engranajes Helicoidales Agregando Relacione
ENGRANAJES HELICOIDALES CON DISEÑADOR DE ENGRANAJES
  • Cómo Crear Engranajes Helicoidales con el Diseñador de Engranajes
  • Cómo Simular Engranajes de Transmisión de Potencia