Introducción al Curso
  • Presentación del Curso
  • Qué es un Motor de Videojuegos como Unity 2017
  • Cómo Descargar e Instalar Unity 2017
Conociendo Unity 2017
  • Cómo Crear mi Primer Proyecto en Unity
  • Conociendo las Partes del Editor de Unity
  • Cómo Utilizar las Ventanas y Pestañas
  • Conociendo los Paneles Principales
  • Cómo Utilizar el Panel de Proyectos para Gestionar los Archivos
  • Cómo Utilizar el MonoDevelop para Programar con Unity
  • Cómo Crear y Trabajar con Escenas
  • Qué es un Objeto de Juego o GameObject
  • Qué son los Componentes
  • Cómo Agregar Componentes a los Objetos de Juego
  • Conociendo el Componente Transformar en Tres Dimensiones
  • Cómo Trabajar en 3 Dimensiones XYZ
  • Cómo Utilizar los Manejadores para Trasladar el Objeto de Juego
  • Atajos de Teclado para Trasladar, Rotar y Escalar Objetos
  • Cómo Utilizar Unidad de Escala y Jerarquía de Objetos
  • Cómo Crear y Utilizar Prefabs
  • Como Organizar las Carpetas y Exportar Paquetes
Preparando el Juego
  • Encontrando la Fuente de Los Recursos de Personajes y Fondos
  • Cómo Preparar los Fondos del Videojuego
Creando Juego 2D
  • Iniciando el Proyecto y Creando el Escenario
  • Cómo Crear una Plataforma Clásica
  • Agregando Colisionador de Caja 2D a la Plataforma Flotante
  • Cómo Crear un Prefab de Plataforma y Reutilizarlo
Animando el Personaje
  • Cómo Crear el Personaje para Generar la Animación
  • Cómo Crear las Animaciones de Correr y Saltar del Personaje
  • Cómo Utilizar el Animador para Crear las Transiciones de Estados
  • Cómo Construir el Prefab del Personaje
  • Cómo Utilizar los Componentes de Cuerpo Rígido y Colisionador Circular
Programando los Movimientos
  • Cómo Agregar Fuerza al Cuerpo Rígido para Mover el Personaje
  • Cómo Conseguir la Dirección Horizontal al Presionar Tecla Izquierda o Derecha
  • Cómo Crear Variables Públicas y Privadas
  • Cómo Generar el Movimiento de Salto de Nuestro Personaje
  • Cómo Obtener la Velocidad del Cuerpo Rígido en Eje X y Eje Y
  • Cómo Detectar si el Personaje está Tocando el Piso
  • Cómo Agregar el Vector Fuerza para Mejorar el Salto y Desplazamiento
  • Cómo Utilizar la Variable de Velocidad Máxima
  • Cómo Fijar el Estado de Animación Creando Variable Animator
  • Cómo Fijar los Estados de Animación de Correr y Respirar
Elementos de Recompensa
  • Cómo Agregar Elementos de Recompensas del Videojuego
  • Cómo Programar los Eventos de Recoger Diamantes
  • Cómo Agregar Materiales de Brillo a Nuestros Objetos
  • Cómo Agregar Elementos de Plantas y Árboles a Nuestro Escenario
  • Cómo Generar Escenario con Imágenes Aleatorias
  • Cómo Ordenar las Imágenes por Adelante y Atrás del Personaje
Cámaras y Efectos
  • Cómo Expandir el Escenario Agregando Sprites
  • Cómo Programar el Seguimiento de la Cámara al Personaje
  • Cómo Restringir la Posición de la Cámara en los Límites
  • Cómo Crear Materiales con Textura para Fondo del Videojuego
  • Cómo Agregar los Fondos Adicionales para Efecto Parallax
  • Convirtiendo las Imágenes para Fondos con Movimiento
  • Cómo Programar el Movimiento del Fondo
  • Cómo Mover el Fondo al Mover la Cámara
  • Cómo Mover los Fondos con 3 Velocidades Diferentes
  • Cómo Trabajar con Matriz de Fondos y Comando Foreach
  • Corrigiendo los Errores al Mostrar Objetos 2D y 3D