Introducción a Zbrush
  • IMPORTANTE: Estructura del curso y panel de estudiante
  • Instalación de Zbrush
  • Aspectos generales en Zbrush, preferencias e interfaz
  • Parámetros básicos y tipos de Stroke
  • Pinceles 2.5 y QuickSketch
Herramientas básicas para modelar en Zbrush
  • Trabajando en 3D en Zbrush
  • Pinceles básicos para esculpir
  • Máscaras, mostrar y ocultar malla
  • Formas de guardado en Zbrush
  • Modelado de una calavera (Parte 1)
  • Modelado de una calavera (Parte 2)
  • Modelado de una calavera (Parte 3)
Entendiendo la geometría en Zbrush
  • Conceptos básicos de geometría
  • Divide y niveles de subdivisión
  • Modelado con Dynamesh
  • Modelado con ZSpheres
  • Pinceles Trim y Clip
  • Modelado con Sculptris Pro
  • Modelado de un busto (Parte 1)
  • Modelado de un busto (Parte 2)
  • Modelado de un busto (Parte 3)
Polygroups y máscaras
  • ¿Qué son los polygroups y para qué sirven?
  • Panel Polygroups
  • Pincel Slice
  • Panel Masking y Visibility
  • Modelado de un anillo (Parte 1)
  • Modelado de un anillo (Parte 2)
Subtools y menú Tool
  • ¿Qué son las subtools? Elementos y objetos.
  • Opciones generales de las subtools
  • Usando el Gizmo3D
  • Split, Merge, Remesh y Extract
  • Modelado con Live Boolean
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 1)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 2)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 3)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 4)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 5)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 6)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 7)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 8)
  • Modelado de un personaje cartoon (Parte 9)
Panel Geometry
  • Dynamic Subdivision
  • Conociendo la opción EdgeLoop
  • Haciendo uso de Crease
  • ShadowBox, la gran olvidada
  • Aprendiendo a usar ClayPolish
  • Haciendo uso de Tessimate
  • ZRemesher y Projection
  • Modify Topology
  • Position, Size y Mesh Integrity
Panel Deformation, ZModeler, Geometry HD y Deformadores
  • Panel Deformation y cómo utilizarlo
  • Panel Geometry HD
  • Conociendo ZModeler (Points Actions)
  • Conociendo ZModeler (Edge Actions)
  • Conociendo ZModeler (Poly Actions)
  • Deformadores
  • Modelando un X-Wing (Parte 1)
  • Modelando un X-Wing (Parte 2)
  • Modelando un X-Wing (Parte 3)
  • Modelando un X-Wing (Parte 4)
Alphas, texturizado y UVs
  • Uso de layers
  • Usando PolyPaint
  • Proyectando con SpotLight
  • UV Master y baking
  • Trucos y consejos para el texturizado
Profundizando en la creación de pinceles
  • Creación de pinceles básicos y curve
  • Pinceles Insertmesh y Multimesh
  • Vector Displacement
  • Conociendo el resto de pinceles
Técnicas mixtas de geometrías y Fibermesh
  • Herramienta Surface
  • Micromesh y Nanomesh
  • Importar y exportar con GoZ
  • Creando pelo en Fibermesh
Retopología y posado de personajes
  • Retopología con ZRemesher
  • Retopología con ZSpheres
  • Retopología con pincel Topology
  • Posando con Transpose Master
Iluminación, materiales y renderizado
  • Introducción a la iluminación con Panel Light
  • Diferencia entre materiales Standard y MatCaps
  • Creación y configuración de materiales
  • Iluminación con LightCap
  • Pases de render con Render Pass
  • Composición profesional en Photoshop
Herramientas adicionales y otras técnicas profesionales
  • Decimation master y Multimap Exporter
  • Creación de cuerdas y amarres
  • Uso de texturas TexturingXYZ
  • Posado con Mixamo