Introducción a Maya
  • Interfaz
  • Manipulando objetos
  • Visualizando objetos
  • Creando nuestro primer modelo
  • Outliner y snaps
  • Pivote
  • Suavizando y previsualizando nuestros modelos
Interiores en Maya modelado
  • Introducción
  • Creando la base para nuestro interior
  • Trabajando con normales
  • Creando ventanas y puertas
  • Modelando la base del sofá
  • Creando la geometría de los costados
  • Modelando los asientos
  • Creando los respaldos
  • Modelando las patas y cojines del sofá
  • Agregando detalles y finalizando sofá
  • Creando un sillón de forma rápida
  • Modelando la mesa central
  • Creando mueble principal
  • Agregando suavidad a los bordes con otro método
  • Modelando la televisión
  • Creando los marcos para la ventana
  • Modelando con nurbs las cortinas
  • Creando una mesa y una lámpara
  • Utilizando los deformadores no lineares
  • Creando y ajustando la puerta
  • Agregando detalles
  • Agregando variación con transform component
  • Creando y duplicando el conector
  • Modelando con extrude y curvas
Interiores en Maya texturizado, iluminación y render
  • Introducción
  • Explicación general
  • Suavizando el sofá
  • Creando nuestro primer uv map
  • Exportando nuestro uv map
  • Texturizando nuestra primer pieza
  • Transfiriendo atributos
  • Creando el uv map para el respaldo
  • Texturizando el respaldo y aplicando textura
  • Completando textura
  • Texturizando el descanso del sofá
  • Completando texturas del sofá
  • Creando uv maps y texturizando cojines
  • Eliminando el filtro de Maya para mejorar las texturas
  • Creando y aplicando los mapas de desplazamiento
  • Refinando mapas de desplazamiento
  • Transfiriendo atributos para texturizar un modelo similar
  • Aplicando textura a superficies nurbs
  • Texturizando directamente en Maya
  • Texturizando la mesa
  • Creando texturas en Maya rápidamente
  • Trabajando con proyecciones tradicionales
  • Asignando materiales por caras
  • Texturizando la puerta
  • Creando mapa de desplazamiento directo en Maya
  • Texturizando paredes
  • Finalizando el piso
  • Configurando iluminación realista
  • Finalizando iluminación realista y render final
Escena exterior en Maya modelado
  • Introducción
  • Configuración del proyecto
  • Modelado de paredes parte 1
  • Modelado de paredes parte 2
  • Creación de los orificios de puertas
  • Modelado de marcos de la puerta inferior
  • Modelado de marcos de la puerta superior
  • Modelado de puertas superiores
  • Modelado de puertas inferiores
  • Modelado de soporte de balcón
  • Modelado de base y esqueleto del balcón
  • Modelado de adornos del balcón parte 1
  • Modelado de adornos del balcón parte 2
  • Modelado de adornos del balcón parte 3
  • Modelado de adornos del balcón parte 4
  • Creación de balcón lateral
  • Creación de troncos
  • Creación de cañas grandes
  • Creación de cañas pequeñas 1
  • Creación de cañas pequeñas 2
  • Modelado de tejas
  • Modelado de base de tejas
  • Ubicación de las tejas 1
  • Ubicación de las tejas 2
  • Ubicación de las tejas 3
  • Ubicación de las tejas 4
  • Ubicación de las tejas 5
  • Ubicación de las tejas 6
  • Modelado de rocas
  • Creación de acera 1
  • Creación de acera 2
  • Creación de rocas para la acera
  • Modelado de rejilla de canal de agua
  • Modelado de farol 1
  • Modelado de farol 2
  • Suavizado de bordes del farol