Intruducción al Curso
  • Introducción y herramiéntas que vamos a utilizar
  • IMPORTANTE LEER ANTES DE COMENZAR EL CURSO
  • Hola Mundo
  • Código Fuente
El Leñador
  • El Leñador - Introducción
  • Abriendo el Proyecto Inicial
  • Cómo cargar Imágenes
  • Escalando la Pantalla
  • Anchor: Punto de Referencia de un Sprite
  • Escalar e Invertir un Sprite
  • Rotar un Sprite
  • Alpha: Cambiar la opacidad de un Sprite
  • Botones
  • Máquina de Estados
  • Input de Teclado
  • Cómo cambiar la textura de un Sprite
  • Grupos
  • Pool de Objetos
  • Posicionando los Troncos
  • Moviendo los Troncos
  • Game Over
  • Textos
  • Controlando el Puntaje
  • Barra de Tiempo
  • Agregando Sonidos
Camino Ninja
  • Camino Ninja - Introducción
  • Creando el proyecto
  • Animaciones usando tweenings
  • Input de Ratón
  • Prototipos - Heredando de la clase Sprite
  • Controlando al Ninja
  • Manager de Ninjas
  • Estructura de Datos
  • Animaciones con Sprites
  • Agregando botón de Jugar
  • Bitmap Fonts
  • Vidas y Game Over
  • Condiciones de fin de nivel
  • Cargando Archivos JSON
  • Agregando Sonidos
Atrapando el Pinguino
  • Atrapando el Pinguino - Introducción
  • Cargando Texture Atlas
  • Utilizando Texture Packer para generar Texture Atlas
  • Utilizando Adobe Flash para generar Texture Atlas
  • Preparando nuestro Proyecto
  • Calculando el ángulo entre 2 puntos
  • Creando el Sprite Rayo de Agua
  • Posicionando, Orientando y Escalando nuestro Rayo
  • Agregando un Tween al Rayo
  • Interpolaciones con curvas de Bezier
  • Debug: Sprite Bounds
  • Efecto Final al Colisionar
  • GUI del Juego
  • Guardando Datos de manera Persistente
  • Condición de Fin de Juego
  • Agregando Sonidos