Introdução e Fundamentos Teóricos
  • Introdução da Plataforma Udemy
  • O que é um jogo?
  • Gerações de Video Games (Parte 1)
  • DESCONTÃO PARA OUTROS CURSOS
  • LINKS DE DESCONTOS PARA ALUNOS ATUAIS
  • Gerações de Video Games (Parte 2)
  • Mercado de Jogos e Monetização
  • Game Engines
  • Dicas Para Iniciantes
  • Quizz 1
Aulas Grátis
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Componentes de Um Jogo
  • Camadas de Um Jogo
  • Bons e Maus Tutoriais
  • Gráficos e Animações
  • Mecânicas e Controles
  • Game Loops, Arcs e Feedbacks
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Revisão, Conclusão e Exercício
  • Quizz 2
Seu Primeiro Jogo
  • Instalação do Construct 2
  • Projeto Final - Jogo de Tap to Escape
  • Instalação do Construct 2
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial
  • Splash Screen
  • Chão e Colisão
  • Comportamento Platformer
  • Variáveis e Simulate Platformer
  • Quizz 3
  • Touch Muda Direção
  • On Collision e Limites
  • CORREÇÃO DO BUG NO CANTO DA TELA - VÍDEO
  • CORREÇÃO DO BUG NO CANTO DA TELA
  • Inimigos Caem do Teto a cada X Segundos
  • Sprite Fonts,Textos e GUI
  • Pontuação e Reiniciar Jogo
  • Game States (Pre-Game, In-Game,End-Game)
  • Background,Grids e Sprite Font Color
  • Animação do Jogador e Inimigos
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Pause Game
  • Timer
  • Waves (Dificuldade Progressiva)
  • Conclusão e Sugestões
  • Ornaments
  • Quizz 4
  • Exportação,Hospedagem e Publicação
Funções, Detalhes e Segredos do Construct 2
  • Apresentação da Seção
  • Atalhos Que Facilitam a Vida
  • Templates Prontos do Construct 2
  • Adicionando Templates Próprios
  • Adicionando Plugins e Behaviors
  • Variáveis de Instância (Text,Number,Boolean)
  • Funções Com e Sem Parâmetros
  • Conectivos Lógicos e Subeventos
  • Selecionar Objetos Por Instância Específica
  • Tratando Instâncias Individuais (For Each)
  • Funções Matemáticas(Min,Max,Aleatório e
  • Função Lerp (Variação no Tempo)
  • Medindo Ângulos (Angle)
  • Contando Objetos (Object Count)
  • Contagem Regressiva ou Progressiva
  • Colisão, Sobreposição e Encosto (Collision e Overlaping)
  • Mudar Posição e Limites do Layout
Jogo de Plataforma com Tiro
  • Projeto Final - Plataforma com Tiro
  • Estrutura Inicial do Projeto
  • Jogador e Tipos de Plataforma
  • Câmera Seguindo Jogador
  • Usando Outras Teclas Para O Jogador
  • Animações de Andar,Pular e Cair
  • Plano de Fundo e Design de Plataformas
  • Disparar Projéteis
  • Inimigos e Pontuação
  • Barra de Vida
  • Descendo de Plataforma Jump Thru
  • Colisão e Respawn
  • Próximas Fases e GUI Global
  • Conclusão do Jogo
Criação de Menus
  • Text e Sprite Fonts
  • Splash Screen e Fade Out
  • Concatenação, Nome e Versão do Projeto
  • Estrutura do Menu e Mouse Click
  • Fechando e Saindo do Jogo
  • Função Especial Para Navegação
  • Cursor Do Mouse Próprio
  • Seleção com Teclado e Variável Cursor
  • Marcador de Opção Visual
  • Efeito De Deslocamento no Seletor
  • Seletor Visual Para Mouse
  • Outras Teclas e Keycodes
  • Navegação com Touch
  • Options Menu (Estrutura)
  • Criação Dinâmica de Elementos e Bank