Introdução
  • Introdução
  • Download e instalação da Godot Engine
  • Instalação dos templates de expotação
Rogue Tank - Godot 3.0
  • 00 - Download versão 3.0.6
  • 01 - Introdução da Godot
  • 02 - Navegação e edição básica do cenário
  • 03 - Criando o primeiro nó do jogo
  • 04 - Criando a cena para desenvolvimento de objetos do jogo
  • 05 - Adicionando o primeiro script
  • 06 - Controles e input do movimento horizontal do tanque
  • 07 - Controle e input do movimento vertical do tanque
  • 08 - Criando objeto do tiro do tanque
  • 09 - Aprendendo a usar PackedScenes para disparar os tiros
  • 10 - Controlando a quantidade de tiros e destruindo objetos quando saem da tela
  • 11 - Mapeando novos controles e tanque olhando para o ponteiro do mouse
  • 12 - Criando o fogo de disparo da torreta do canhão
  • 13 - Alterando skin do tanque usando lista
  • 14 - Alterando a skin usando o painel de inspector
  • 15 - Visualizando skins durante edição
  • 16 - Adicionando balas a grupos por tanque
  • 17 - Fumaça dos disparos com sistema de partículas
  • 18 - Paredes e física com layers e masks
  • 19 - Destruindo o tiro pela distância do disparo
  • 20 - Efeito na autodestruição do projétil
  • 21 - Colisão dos projéteis com as paredes
  • 22 - Reprogramando o movimento do tanque - Volante
  • 23 - Acelerador do tanque
  • 24 - Movimentando a torreta do tanque com o ponteiro
  • 25 - Criando a trilha do tanque no chão
  • 26 - Ajustes na trilha e fumaça
  • 27 - Criando obstáculos sólidos
  • 28 - Árvore com tronco e profundidade
  • 29 - Óleo na pista
  • 30 - Rotacionando o Tank com Joystick
  • 31 - Acelerando o Tanque com joystick
  • 32 - Girando a torreta com o Joystick
  • 33 - Separando mouse de joystick
  • 34 - Suavizando controle da torreta
  • 35 - Mira e distância de tiro variável
  • 36 - Indicador de munição carregada e animação da torreta
  • 37 - Heavy Machine Gun
  • 38 - Obstáculos destrutíveis
  • 39 - Desacoplamento com uso de sinais
  • 40 - Efeito no hit
  • 41 - Fragmentos da caixa de madeira
  • 42 - Física dos fragmentos
  • 43 - Adicionando fragmentos na destruição
  • 44 - Desaparecimento dos fragmentos
  • 45 - Contagem de corpos
  • 46 - Fading nas trilhas e nos fragmentos
  • 47 - Criando tilesets para construir a cidade
  • 48 - Colisões com as guias das ruas
  • 49 - Usando uma camera para seguir o tanque
  • 50 - Espalhando oleo pela pista
  • 51 - Som do canhão do tanque
  • 52 - Motor do tanque
  • 53 - Tiro no latão
  • 54 - Primeiro Inimigo: Torreta _01
  • 55 - Torreta_01 detecta tanques
  • 56 - Movimento suave da torreta
  • 57 - Disparos da torreta
  • 58 - Mira lazer da torreta
  • 59 - Torreta troca de alvo pela mira lzaer
  • 60 - Animação da Torreta
  • 61 - Som e fumaça da Torreta
  • 62 - Editando angulo inicial da Torreta no modo Tool
  • 63 - Desenhando o perímetro do sensor da torreta
  • 64 - Editando o raio do sensor no modo Tool
  • 65 - Destruindo a torreta
  • 66 - Explosão da torreta
  • 67 - Tremedeira na câmera com a explosão
  • 68 - Barra de energia padrão
  • 69 - Barra de energia na vertical
  • 70 - Barra na vertical de desce
  • 71 - Gerenciando o score do jogador
  • 72 - Mostrando o score com HUD
  • 73 - Radar quadrado 1
  • 74 - Radar quadrado 2
  • 75 - Radar circular 1
  • 76 - Radar circular 2
  • 77 - Refatoramento da torreta 01
  • 78 - Refatoramento da torreta 02
  • 79 - Torreta de missel teleguiado 01
  • 80 - Míssel teleguiado com fumaça e fogo
  • 81 - Torreta HOME com visão de 180 graus usando DOT Product
  • 82 - Disparando os misseis teleguiados
  • 83 - Efeito da torreta HOME
  • 84 - Destruindo Misseis HOME
  • 85 - Preparando tank para receber HIT
  • 86 - Last HIT
Segundo projeto: Bunny Runner - Godot 3.0
  • 01 - Apresentação do Projeto
  • 02 - Base do Player
  • 03 - Skin do Player
  • 04 - Resolução e Move and Slide
  • 05 - Ajuste de velocidade e salto
  • 06 - Animação e Câmera
  • 07 - Controle do salto