- Introdução
- Download e instalação da Godot Engine
- Instalação dos templates de expotação
- 00 - Download versão 3.0.6
- 01 - Introdução da Godot
- 02 - Navegação e edição básica do cenário
- 03 - Criando o primeiro nó do jogo
- 04 - Criando a cena para desenvolvimento de objetos do jogo
- 05 - Adicionando o primeiro script
- 06 - Controles e input do movimento horizontal do tanque
- 07 - Controle e input do movimento vertical do tanque
- 08 - Criando objeto do tiro do tanque
- 09 - Aprendendo a usar PackedScenes para disparar os tiros
- 10 - Controlando a quantidade de tiros e destruindo objetos quando saem da tela
- 11 - Mapeando novos controles e tanque olhando para o ponteiro do mouse
- 12 - Criando o fogo de disparo da torreta do canhão
- 13 - Alterando skin do tanque usando lista
- 14 - Alterando a skin usando o painel de inspector
- 15 - Visualizando skins durante edição
- 16 - Adicionando balas a grupos por tanque
- 17 - Fumaça dos disparos com sistema de partículas
- 18 - Paredes e física com layers e masks
- 19 - Destruindo o tiro pela distância do disparo
- 20 - Efeito na autodestruição do projétil
- 21 - Colisão dos projéteis com as paredes
- 22 - Reprogramando o movimento do tanque - Volante
- 23 - Acelerador do tanque
- 24 - Movimentando a torreta do tanque com o ponteiro
- 25 - Criando a trilha do tanque no chão
- 26 - Ajustes na trilha e fumaça
- 27 - Criando obstáculos sólidos
- 28 - Árvore com tronco e profundidade
- 29 - Óleo na pista
- 30 - Rotacionando o Tank com Joystick
- 31 - Acelerando o Tanque com joystick
- 32 - Girando a torreta com o Joystick
- 33 - Separando mouse de joystick
- 34 - Suavizando controle da torreta
- 35 - Mira e distância de tiro variável
- 36 - Indicador de munição carregada e animação da torreta
- 37 - Heavy Machine Gun
- 38 - Obstáculos destrutíveis
- 39 - Desacoplamento com uso de sinais
- 40 - Efeito no hit
- 41 - Fragmentos da caixa de madeira
- 42 - Física dos fragmentos
- 43 - Adicionando fragmentos na destruição
- 44 - Desaparecimento dos fragmentos
- 45 - Contagem de corpos
- 46 - Fading nas trilhas e nos fragmentos
- 47 - Criando tilesets para construir a cidade
- 48 - Colisões com as guias das ruas
- 49 - Usando uma camera para seguir o tanque
- 50 - Espalhando oleo pela pista
- 51 - Som do canhão do tanque
- 52 - Motor do tanque
- 53 - Tiro no latão
- 54 - Primeiro Inimigo: Torreta _01
- 55 - Torreta_01 detecta tanques
- 56 - Movimento suave da torreta
- 57 - Disparos da torreta
- 58 - Mira lazer da torreta
- 59 - Torreta troca de alvo pela mira lzaer
- 60 - Animação da Torreta
- 61 - Som e fumaça da Torreta
- 62 - Editando angulo inicial da Torreta no modo Tool
- 63 - Desenhando o perímetro do sensor da torreta
- 64 - Editando o raio do sensor no modo Tool
- 65 - Destruindo a torreta
- 66 - Explosão da torreta
- 67 - Tremedeira na câmera com a explosão
- 68 - Barra de energia padrão
- 69 - Barra de energia na vertical
- 70 - Barra na vertical de desce
- 71 - Gerenciando o score do jogador
- 72 - Mostrando o score com HUD
- 73 - Radar quadrado 1
- 74 - Radar quadrado 2
- 75 - Radar circular 1
- 76 - Radar circular 2
- 77 - Refatoramento da torreta 01
- 78 - Refatoramento da torreta 02
- 79 - Torreta de missel teleguiado 01
- 80 - Míssel teleguiado com fumaça e fogo
- 81 - Torreta HOME com visão de 180 graus usando DOT Product
- 82 - Disparando os misseis teleguiados
- 83 - Efeito da torreta HOME
- 84 - Destruindo Misseis HOME
- 85 - Preparando tank para receber HIT
- 86 - Last HIT
- 01 - Apresentação do Projeto
- 02 - Base do Player
- 03 - Skin do Player
- 04 - Resolução e Move and Slide
- 05 - Ajuste de velocidade e salto
- 06 - Animação e Câmera
- 07 - Controle do salto