Guia de Sobrevivência na Unreal Engine 4: Conhecendo o Editor
  • Vídeo Promocional deste Curso
  • Confira o game que você vai aprender a fazer do zero neste curso...
  • Pré-Aula: O que é uma Engine? E o que é a Unreal Engine 4?
  • Exercícios sobre a Pré-Aula
  • Atenção Instale a versão 4.24.3. Não instale ainda a versão 4.26.1! Leia-me!
  • Instalando a Unreal Engine 4
  • Instalar a Unreal Engine 4.24.3 (não instale a versão 4.26.1 ainda)
  • Pré-Aula:Epic Games Launcher, Content Browser, Unreal Editor, Templates/Projects
  • Simulado Sobre a pré-aula: Epic Games Launcher, Content Browser, Unreal Editor
  • Criando Projetos do tipo Blueprints nas novas versões da Unreal Engine 4
  • Criando Seu Primeiro Projeto
  • Navegando pela Unreal Engine 4
  • Pré-Aula:World OutLiner, Aba Detalhes,ViewPorts, Eixos 3D, Coord. Globais/Locais
  • Viewports, Escala, Rotação, e Movimentação de elementos do Game
Começando a criar o level design do game Tiro em Terceira Pessoa: Phobos Aliens
  • Pré-Aula: BSPs x Static Mesh
  • Iniciando a Construção do cenário do Game com BSP Brushes: Chão
  • FAZENDO O BACK-UP DE SEU PROJETO E RESTAURANDO BACK-UPS AUTOMÁTICOS DA UNREAL
  • Criando as Paredes e Portas da Primeira Sala do Cenário do Game
  • Inserindo Materiais nas Paredes e Chão
  • Aplicando Outros Materiais e Colocando Pilares
  • Criando Rede de Canos com Static Meshs da Unreal
Criação de Materiais e Texturas Personalizadas
  • Pré-Aula: Materiais, Texturas, Mapas: Normal, Specular, Ambient Occlusion.
  • Criando Material com Ferrugem e Corrosão para os Canos
  • Concluindo os Canos Enferrujados
  • Criando Material Metálico para Base dos Canos
  • Obtendo Materiais Gratuitos no MarketPlace da Unreal
  • Luz, Som, Fumaça e Texturização
  • Criando uma parede mofada
  • Alterando posição das texturas dos materiais dinamicamente via Material Instance
  • Finalizando Rede de Canos
  • Modificando Definitivamente Posição Do Pivot(Gizmo) Em Bsp Brushes E Static Mesh
Personagens Personalizados /Configuração de Animações(State Machine,Blend Space)
  • UPDATE - Atualizando a Unreal Engine
  • Pré-Aula:Compilação, Variáveis, e Tipos(Boolean, Float, Integer, etc), Get e Set
  • Colocando Personagem no jogo
  • Pré-Aula:Conceitos de Orientação a Objetos: Classe, Objeto, Herança e Cast To.
  • Colocando novo Character (Personagem) Mixamo no JOGO
  • Pré-Aula: Tipos de Classes na Unreal Engine 4
  • Colocando Fog (Névoa) e ajustando a Luz do Sol e do cenário
  • Pré-Aula: Eventos X Funções, Nós: Event Blueprint Update Animation, Try Get Pawn
  • IMPORTANTE LEITURA ANTES DA AULA 35 - ANIM GRAPH E FUNÇÃO CALCULATE DIRECTION
  • Blend Space: Setando animação andar e correr
  • Entenda State Machine, Blueprint Animação, Blend Spaces, Skeletal Meshes
  • FAZENDO O BACK-UP DE SEU PROJETO E RESTAURANDO BACK-UPS AUTOMÁTICOS DA UNREAL
Inteligência Artificial e Widget HUD (Sistema de Saúde(Health) de Personagens)
  • Pré-Aula: Inteligência Artificial, Nav Mesh, Pawn Sensing...
  • Configurar a Compilação da Blueprint para sempre salvar e ir ao erro caso ocorra
  • Inteligência Artificial - Inimigo Segue Jogador
  • Pré-Aula: UMG,Widget, HUD, Cast To, Get Player Character, Begin Play, Create HUD
  • Widget HUD: Sistema de Health do Personagem
  • Animações Morrer e Ataque Mágico na Máquina de Estados da Blueprint de Animação
  • Socorro!!!, deletei uma Blueprint o que fazer?
Lançamento de Projétil(ProjectileMovement) e Aplicação de Dano(ApplyDamage)
  • LEIA-ME: VERSÃO 4.25.1 MUDOU A FORMA DE CRIAR ANIM NOTIFY
  • Anim Notify: Setando um Evento em determinado ponto da animação
  • Blueprint Projectile Personagem lançamento de Projetil via Tecla Z e Anim Notify
  • Configurando Colisão Projetil Jogador para Que Ele Não Colida Com o Jogador
  • Artigo: Deixando o lançamento do projétil do jogador em linha reta
  • Leia-me antes da próxima aula - Cast to ThirdPersonCharacter
  • Blueprint Widget: Health for Zero ele Morre e Aciona a Animação Morrer da State
  • Alterando a programação de Input Z do Ataque mágico
  • ATENÇÃO: LEIA-ME ANTES DA PRÓXIMA AULA - GET HEALTH INIMIGO
  • Blueprint causa dano ao inimigo e aparece na tela via HUD Widget
  • Inimigo atira projetil da Cabeça via Socket com Find Look at Rotation
  • Inimigo atira e projétil explode nele ou o projétil não é lançado! Veja Solução!
  • Evitando que o inimigo atire se estiver morto
  • Breve Pesquisa sobre seu próximo curso de Unreal Engine
Anim Notify, Animações com Física (Ragdoll) e Aplicação de Sons
  • Som Ambiente e Som quando projétil atingir o Inimigo e Jogador
  • Animação de impacto para trás quando Jogador receber tiro do Inimigo
  • Colocando Animação de Física Ragdoll Quando Inimigo Morrer
  • Ajuste nas Animações do Personagem
  • Melhorando a Programação Ataque Mágico Input Action Z
  • Atualizando para versão 4.18.1 e migrando projeto
Criação de Miras(Sniper), Projétil Perseguidor(Homing Projectile), Rotação Suave
  • Cursor do Mouse como Mira para lançar o Projétil
  • Homing Projectile - Projétil segue e persegue o alvo indicado pela mira do mouse
  • ATENÇÃO: Use esta imagem de CrossHair caso sua textura não fique transparente
  • Imagem de mira sniper no cursor do mouse e ajuste NavMesh BoundsVolume
  • Configuração para Garantir Transparência na Textura usada na Mira do Mouse
  • Destruindo Capsula Colisão após Health zero - Console Commands - Show Collision
  • Outra forma de abrir Console Command via outra tecla de atalho em teclado PT-BR
  • Ajustando Socket de Saída do Projétil e Testando Ataque com Z
  • Rotacionando Jogador de acordo com rotação da mira
  • Evitando que o jogador execute a animação de ataque mágico (tecla z) após morrer
Static Mesh Avançada(Drone) /HUDs Individualizados(Barra de Health Individuais)
  • Criando Drone Inimigo
  • Atualizando para a versão da Unreal e pequenos ajustes no jogo
  • Criando a Blueprint de programação do Drone
  • WidGet HUD do Drone: Colocando na tela Health do Drone
  • Ajuste Personagem Não Deslizar Ao Ser Atingido e Rotacionar Ao Atirar No Drone
  • Luz e Sistema de Health e Destruição do Drone Inimigo
  • Configurando a Inteligência Artificial e Som do Drone
  • Criando HUD Health personalizado e único para cada Inimigo
  • Novo Efeito RAGDOLL da Animação Física da Morte do Inimigo
Ajustes e Programação Avançada de Arma via Socket e Blueprints
  • Efeito Explosão na Morte do Inimigo e mais Debug de Blueprints(BreakPoints)