- Aula introdutória de apresentação
- Instalação das ferramentas necessárias
- Interface e primeiros comandos do Maya
- Primitivas poligonais
- Manipulação de um Polígono
- Partes de um Polígono
- Editando um Polígono
- Apostila comandos básicos do Maya
- Modelando uma cadeira
- Conhecendo o princípio do Smooth
- Modelando um avião
- Normais, junção de vértices e etc!
- Criação e aplicação de materiais
- O que são UVs e seu Mapeamento básico
- Explicação sobre UVs
- Modelando um anel e Exportando em FBX
- KeyShot: Interface, Materiais, Rendering e "bônus" PremierePro
O que você aprenderá
- Do zero, isso mesmo, do zero! O aluno vai aprender desde a abrir o Software 3d até chegar ao rendering realístico final.
- Crie protótipos de jóias, relógios, objetos de design, casas, projetos arquitetônicos e até um novo modelo de carro, por que não??
Descrição
Esse curso é destinado a quem tem interesse em se tornar um designer 3D.
O aluno aprenderá as técnicas básicas do Autodesk Maya, que é o software mais utilizado na indústria de desenvolvimento 3d, e é aplicado no desenvolvimento de videos, efeitos especiais para o cinema, designe de jóias, indústria automotiva, arquitetura, vídeo-games, entre outras.
O curso aborda os princípios básicos da modelagem poligonal, sendo que o aluno NÃO precisa nenhum conhecimento prévio em 3D para fazer este curso.
Ao final, o aluno terá aprendido toda a pipeline básica para criar o seu primeiro cubo em 3d e transformá-lo em um objeto de design, com materiais e rendering realístico.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores

- 4.56 Calificación
- 442 Estudiantes
- 2 Cursos
Elóis de Arruda Rodrigues
Designer, 3D Generalist
Morei por 9 anos na Itália, de 2002 a 2011;
Sou Graduado em Processos Gerenciais na UNOPAR, Francisco Beltrão e Mestrado em Computação Gráfica 3D no instituto BigRock Schooll, Treviso-Italia
QUALIFICAÇÕES E ATIVIDADES PROFISSIONAIS
• Inglês – Nível intermediário/avançado escrito e oral (Worldwide School of English, 6 módulos de um total de 14, na cidade de Verona, em 2005) Gold Book concluído na RockFeller em Francisco Beltrão.
• Italiano - Fluente escrito e oral.
• Experiência no exterior – Residiu em Verona / Itália durante 9 anos (2002-2011).
• Curso “Maya Intensive” com duração de 200 horas, com certificação Oficial e Internacional "Alias", de modelagem 3D, animação 3D e Video, na Darkside Studio, via G. Beltramini 15, Parona di Valpolicella, Verona/Itália (2005).
• Mestrado em Computação Gráfica com 840 horas, com certificação Oficial e Internacional "Autodesk Maya" e Certificação de Computação Gráfica "BigRock", com estágio na própria BigRock, “contest” de produto audio-visual para a empresa de design de expositores "MRA", produção de Piloto da Série Animada "Jail" proposta para a "RAI TV", na empresa BigRock, via Sile 51, Rocade, Terviso/Itália (2007-2008).
INFORMAÇÕES ADICIONAIS
• Publicação de um trabalho na revista de Computação Gráfica italiana "Computer Grafica, Tecniche e Applicazioni", editora Imago Edizioni (em junho de 2011)
• Criação de Curta-metragens em 3D, para participação de concursos e festivais de animação.
• Co-produtor do Jogo eletrônico para PCs “ZombieZoid® Zenith”.
• Participação no View Conference 2009, na cidade de Turim/Itália, participando de palestras da PIXAR, Sony, Dreamworks, ILM.
• 5º colocado do Concurso Cultural Creative Space, da Alpha Channel, SP, em nível nacional.
• Vice-Presidente para Assuntos de Núcleos da ACEFB 2012/2014-2014/2016.
• Coordenador do NUBETEC (Núcleo de TI da ACEFB) em 2013.
• 2º Vice-Presidente da ACEFB) gestão 2016/2018.
Feedback do aluno
Avaliação do curso
Avaliações
Bastante instrutivo o curso