Descrição
Com a mudança no panorama de publicidade e a dificuldade crescente em conquistar a atenção do público, o mercado de games rapidamente se tornou um segmento interessante para engajar e conquistar a atenção do consumidor. Mas a história turbulenta dessa indústria ainda se prova confusa para muitas pessoas que não acompanharam seu crescimento.
Este curso apresentará os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos, para melhor atender às necessidades de sua ação, e o potencial de adicionar um elemento interativo em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.
** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.
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Sobre os instrutores
4.27 Calificación
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15 Cursos
Escola Brasileira de Games (EBG)
Criação, Produção e Gestão para a Indústria de Games
A Escola Brasileira de Games (EBG) é uma plataforma de ensino e aperfeiçoamento de conhecimento nas áreas de criação, produção e gestão da indústria de jogos.
O nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar o conhecimento mercadológico fundamental e necessário para criar jogos sustentáveis como produto com base em experiências e práticas de gestão reais utilizadas por empresas no Brasil e no mundo.
A programação de cursos e atividades são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado.
Feedback do aluno
Avaliações
Temístocles Arêa
01-03-2021
Curso da uma boa ideia geral do mercado de games, mas poderia ser bem melhor com novas tendências dos mercados de games atuais. As video aulas poderiam ser regravadas e melhor organizadas para da uma melhor qualidade geral, pois ao que parece que é que o curso foi "esquecido".