Giriş
  • Tanıtım
Arayüzü Tanıma ve Temel Şekillerin Oluşturulması
  • Konsept Resmin Analiz Edilmesi
  • Arayüz tanıtımı ve navigasyon
  • Polymesh3D, geçmiş çubuğu ve fırçalara giriş
  • Fırça ayarları
  • ZSphere kullanımı, referans resim aktarma ve Quick Save
  • Dosya kaydetme
  • Simetri ile ZSphere kullanma
  • ZSphere ile iskeleti tamamlama
  • Proje dosyalarını düzenleme
  • Fırça kısayollarıyla daha hızlı çalışma ve temel anatomi
  • Dynamesh’e giriş
Karakterin Detaylandırılması
  • Dynamesh ile anatomi
  • Göğüs, kol ve bacak kas yapısının oluşturulması
  • Select lasso ve maske şeklinin çizilmesi
  • Yüz detaylarına giriş
  • Lazy Mouse, subtool ve simetri yansıtma seçenekleri
  • Yeni menü oluşturarak daha hızlı çalışma
  • Yüz detaylarına devam: Göz ve boyun bölgesi
  • El geometrisini ekleme
  • Polygroup oluşturma
  • Modeli temizleme: ZRemesher
Retopolojiyle Temiz Geometri Oluşturma
  • ZSphere ve edit topology
  • Göz ve burun bölgesi
  • Çene ve boyun bölgesi
  • Kulak bölgesi
  • Projection ile yüzey detaylarını yeni modele aktarma
  • Retopoloji kontrol ve düzeltme
  • Parmaklar
  • Retopoloji sonrası subtool organizasyonu
Detaylandırma
  • Yüz detayları
  • Sakal için IMM fırçası oluşturma
  • IMM fırçasıyla sakal için temel geometri oluşturma
  • Sakal detaylarını şekillendirme: Snake Hook ve Pinch Fırçaları
  • FiberMesh ile Saç geometrisi
  • Groom fırçalarıyla saç şekillendirme
  • Mask Extract tekniğiyle tişört
  • Polygroup tekniğiyle pantolon oluşturma
  • Bacak bölgesinde simetriyi bozma
  • Topology fırçası ile kurşun geçirmez yelek
  • ZModeler fırçasına giriş
  • ZModeler edge ve point operasyonları
  • Dynamic subdivision ve crease fonksiyonları
  • Çelik yelek detaylarını modelleme
  • Kemer için ana geometriyi oluşturma
  • Kemer silüetini oluşturma
  • ZModeler ile batarya modelleme
  • Saç ve sakal geometrisinde tutarlılık
  • Curve fırçalarına giriş
  • IMM Curve fırçaları
  • Yelek için askı modelleme
  • ZModeler ile yuvarlak geometri oluşturma
  • Askı için IMM fırçası oluşturma ve curve mode
  • Yeni oluşturulan fırçayı model üzerinde test etme
  • Proje ve tool dosyalarıyla ilgili kısa bir not
  • Çelik yelek detayları: Chisel fırçaları ve Morph Target fonksiyonu
  • Kemer detayları
  • Kemer bağlantısını modelleme
  • Kemer güç kaynağını modelleme
  • Kemer güç kaynağı siluetini tamamlama
  • Kemer güç kaynağında delikli alan oluşturma: Live Boolean
  • Kemer güç kaynağını yerleştirip orantılama
  • Yelek bölgesinde dikiş çizgileri oluşturma
  • Kemer bölgesinde dikiş çizgileri
  • Noisemaker ile yelek üzerine yüzey detayı ekleme
  • Kemer bölgesinde yüzey detayı ekleme
  • Eldiven için temiz geometri oluşturma
  • Eldiven detaylarını modelleme
  • Eldiven çizgilerini yerleştirme
  • Eldiven kıvrımlarını ekleme
  • ZModeler ile bileklik için yeni geometri
  • Bileklik detaylarına giriş
  • Bileklik kıvrımları ekleme
  • Tişört kıvrımlarını çizme
  • Tişört detayları için UV oluşturmaya hazırlık
  • UV Master kullanımı
  • UV’leri mevcut modele taşıma
  • Noise-maker ile t-shirt üzerine kumaş detayı ekleme
  • Pantolon detaylarına giriş
  • Pantolon kıvrımları (Sadece görüntü)
  • Pantolon kıvrımlarına son şeklini verme
  • Pinch fırçasıyla kıvrımlarda bozulma oluşturma
  • ZRemesher ile pantolon geometrisini temizleme
  • Ayakkabı şeklini oluşturma
  • Ayakkabı kıvrımlarını oluşturma
  • Ayakkabı detaylarına giriş
  • Deformation menüsüyle ayakkabı tabanını oluşturma
  • Ayakkabı bağcıkları için zemin oluşturma
  • ZSphere kullanarak bağcık oluşturma
  • Bağcıkları bitiriyoruz
Aksesuarlar
  • Bacak aksesuarlarına giriş: Topology fırçası
  • Pantolon kıvrımlarını düzenleme
  • Cep aksesuarını modelleme
  • Alpha kullanarak deri görüntüsü oluşturma