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Puesta a punto: Unreal Engine 4
  • Los motores de videojuegos
  • Unreal Engine 4
  • Descargar el Launcher de Epic Games
  • Cómo instalar Unreal Engine 4
  • Acerca de las opciones de instalación
  • Las diferentes versiones de Unreal Engine 4
  • Extra: Modelos de Esteban Hidalgo
Mi primer proyecto de Unreal, un tour por la interfaz
  • Mi primer proyecto. C++ vs Blueprints
  • Tipos de proyectos predefinidos en Unreal Engine 4
  • Navegando por la interfaz de Unreal Engine 4
  • Cómo importar un asset en Unreal Engine 4
  • Las operaciones básicas de posicionamiento: translación, rotación y escalado
  • ¿Qué es un material?
  • Crear un material en Unreal Engine 4
  • Del material al objeto
  • Acerca de los blueprints
  • Si prefieres usar C++
  • El problema con la iluminación de la escena
  • Mi primer blueprint
  • La interfaz de los blueprints
  • Las componentes del blueprint
  • Un detalle acerca de los nodos de un blueprint
  • Rotar la base del objeto
  • Probando nuestro primer blueprint
  • Ejercicio: Un texto introductorio
  • Los sistemas de partículas y el realismo de Unreal
  • Los proyectos de Epic para aprender Unreal
  • Bájate el código fuente
  • ¿Qué te parece el curso?
  • Introducción a Unreal
Un shooter top-down
  • Una vista a nuestro videojuego
  • El objeto cámara
  • Fijar la cámara con 'Set view target with blend'
  • El player controller con un script de C++
  • El material de nuestra nave espacial
  • Los controles de movimiento y las variables de una clase
  • Programando nuestro controlador de movimiento
  • Un poco de testing y algunos retos
  • Las balas de la nave espacial
  • Todo sobre los materiales
  • Mover las balas por la pantalla
  • Convertir la bala en un blueprint
  • Spawnear las balas
  • Consejo para los que usais la 4.15 o posterior
  • El enemigo
  • Colisiones entre enemigo y personaje
  • Colisiones entre balas y enemigos
  • Crear el modo de juego
  • Generación aleatoria de enemigos
  • Los factores de dificultad de la partida
  • Reiniciar la partida
  • Preparar la Interfaz Gráfica de Usuario
  • Game Widget
  • Spawning Widget
  • Generar el blueprint del Widget
  • Actualizar la interfaz gráfica de usuario
  • Bájate el código fuente
  • Un shooter top-down
Entre C++ y blueprints, eventos de overlap a fondo
  • Un tour detallado por la interfaz de blueprints
  • Eventos de overlapping con blueprints
  • El evento Action End Overlap
  • Recoger el nombre del jugador
Rookie-Kong, los barriles del destino
  • Una vista a nuestro videojuego
  • Creando el nuevo proyecto de Unreal Engine
  • El maniquí protagonista
  • La cámara y el personaje
  • Más sobre los Game Modes
  • La entrada de datos
  • El movimiento final del personaje
  • Ajustando el movimiento del personaje
  • Ajustes y control de la cámara
  • La creación del nivel
  • Niveles, geometrías y texturas
  • Matemáticas y trigonometría en acción
  • El barril rodante
  • Creando barriles con timers
  • Los nodos de ramificación
  • Triggers y destrucción de actores
  • Nociones de debug para blueprints
  • Destrucción con sistemas de partículas
  • Respawn de nuestro jugador
  • Los últimos toques del respawn del actor
  • Juan Gabriel probando el nivel del Rookie Kong
  • De un prototipo inicial hacia la beta final
  • Los nodos de control de flujos en Unreal Engine 4
  • El nodo secuencia
  • Crear una cámara personalizada
  • Respawn del jugador con blueprints
  • Blueprints y más blueprints
  • Acerca de la animación en Unreal Engine
  • Nuestra primera animación