Das Downloaden und Starten des Game Makers
  • Einleitung Kapitel 1
  • Download vom Game Maker Studio
  • Starten des Game Makers
Grundlagen der Programmierung
  • Einleitung Kapitel 2
  • Hallo Welt!
  • Variablen
  • Datentypen
  • Variablen Scope
  • Variablen
  • Arrays
  • If-Statement
  • Switch Statement
  • Operatoren
  • Schleifen
  • Lektion 1
Pong! Wir programmieren unser erstes Spiel
  • Einleitung Kapitel 3
  • Pong! Ressourcen
  • Lektion 1 : Sprites erstellen und Player Movement
  • Kapitel 2 : Kollisionen
  • Enemy AI und die Sicht im Raum
  • Controller Objekt und das zeichnen des User Interface
  • Verbinden von mehreren Rooms
  • Sounds hinzufügen und unser erstes Spiel exportieren
  • Pong!
Endlos Runner
  • Einleitung Kapitel 4
  • Flappy Bird (Klon) Ressourcen
  • Hinzufügen von Sprites
  • Mehrere Backgrounds in einen Room einfügen
  • Lass den Vogel fliegen
  • Parallax Backgound
  • Die Röhren und ihre Maske
  • Spiel erst auf Wunsch starten
  • Lichtblitz bei Kollision erzeugen
  • Spielende nach Kollision
  • Scorebildschirm erstellen
  • Coin zuweißen
  • Replaybutton und Sound
  • Highscore Speichern
  • Endlos Runner
Plattformer
  • Einleitung Kapitel 5
  • Plattformer Ressourcen
  • Sprites hinzufügen
  • Player Movement
  • Animationen dem Spieler zuweißen und Tilesets einladen
  • Erstes Level erstellen
  • Lock Objekt
  • AI unseres ersten Gegners
  • 7 Bewegende Plattformen
  • Coin Box
  • GUI Zeichnen
  • Checkpoint erstellen
  • Speichern der Werte
  • 2ten Gegner erstellen
  • Gegnertot mit Effekt
  • Level beenden und Screen Shake
  • Ein 2tes Level und ein 3ter Gegner
  • Gegner 3 Fertig stellen
  • Startbildschirm erstellen
  • Playerauswahl
  • Vorsicht!
  • Sounds hinzufügen
  • Pausebildschirm
  • Hintergrundmusik hinzufügen
  • Highscoreroom
Ende
  • Dankeschön