Introduction et préparation de la scène
  • Introduction
  • Débuter le projet, la création des sprites
  • Création des sprites, deuxième partie.
  • Préparation des collisions
La programmation de l'ossature du jeu
  • Les mouvements du joueur
  • On arme notre joueur
  • Nos premiers ennemis!
  • Spawning et mouvement des ennemis
  • Notre joueur peut enfin tirer
  • Codage de l'apparition des boîtes de ravitaillements
  • Codage de l'apparition aléatoire des armes
  • GameOver et highscore
  • Ajout des particules et conclusion
Bonus
  • Lien vers version finale