- 01 introduction
- Le Shift et L'outil Circle dans 3ds Max
- Les Références Coordinate System et les alignements pivot dans 3ds Max
- 02 Prévisualisation du Projet
- 03 Mise en place de l'image reference
- 04 Debut de la modelisation
- 05 Modelisation de la machine (Partie 2)
- 06 Modelisation de la machine (Partie 3)
- 07 Modelisation de la machine (Partie 4)
- 08 Modelisation de la machine (Partie 5)
- 09 Modelisation de la machine (Partie 6)
- 10 Modelisation de la machine (Partie 7)
- 11 Modelisation de la machine (Partie 8)
- 12 Modelisation de la machine (Partie 9)
- 13 Modelisation de la machine (Partie 10)
- 14 Modelisation de la machine (Partie 11)
- 15 Modelisation de la machine (Partie 12)
- 16 Modelisation de la machine (Partie 13)
- 17 Modelisation de la machine (Partie 14)
- 18 Modelisation de la machine (Partie 15)
- 19 Modelisation de la machine (Partie 16)
- 20 Modelisation de la machine (Partie 17)
- 21 Modelisation de la machine (Partie 18)
- 22 Modelisation de la machine (Partie 19)
- 23 comment generer une normal map dans Substance Designer (partie 1)
- 24 comment generer une normal map dans Substance Painter
- 25 comment generer une normal map dans Substance Designer (partie 2)
- 26 texturing de la machine dans Substance painter
- 27 texturing de la machine dans Substance painter
- 28 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 2)
- 29 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 3)
- 30 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
- 31 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
- 32 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
- 33 Mot de la Fin