Petites Astuces
  • 01 introduction
  • Le Shift et L'outil Circle dans 3ds Max
  • Les Références Coordinate System et les alignements pivot dans 3ds Max
Modélisation et Texturing D’une Machine Futuriste pour Jeux
  • 02 Prévisualisation du Projet
  • 03 Mise en place de l'image reference
  • 04 Debut de la modelisation
  • 05 Modelisation de la machine (Partie 2)
  • 06 Modelisation de la machine (Partie 3)
  • 07 Modelisation de la machine (Partie 4)
  • 08 Modelisation de la machine (Partie 5)
  • 09 Modelisation de la machine (Partie 6)
  • 10 Modelisation de la machine (Partie 7)
  • 11 Modelisation de la machine (Partie 8)
  • 12 Modelisation de la machine (Partie 9)
  • 13 Modelisation de la machine (Partie 10)
  • 14 Modelisation de la machine (Partie 11)
  • 15 Modelisation de la machine (Partie 12)
  • 16 Modelisation de la machine (Partie 13)
  • 17 Modelisation de la machine (Partie 14)
  • 18 Modelisation de la machine (Partie 15)
  • 19 Modelisation de la machine (Partie 16)
  • 20 Modelisation de la machine (Partie 17)
  • 21 Modelisation de la machine (Partie 18)
  • 22 Modelisation de la machine (Partie 19)
  • 23 comment generer une normal map dans Substance Designer (partie 1)
  • 24 comment generer une normal map dans Substance Painter
  • 25 comment generer une normal map dans Substance Designer (partie 2)
  • 26 texturing de la machine dans Substance painter
  • 27 texturing de la machine dans Substance painter
  • 28 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 2)
  • 29 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 3)
  • 30 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
  • 31 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
  • 32 texturing de la machine dans Substance painter (Partie 4)
  • 33 Mot de la Fin