Einleitung
  • Coding mit Jannick
  • Download und Installation der Software
  • WICHTIG - Wie du das meiste aus dem Kurs holst
  • Unity für Windows
Unity 3D Grundlagen
  • Einführung
  • Übersicht zum Interface
  • Wichtiger Hinweis!
  • Layout einstellen
  • Grundlagen der Bewegung
  • Physics Grundlagen - Theorie
  • Rigidbody
  • Collider
  • Trigger Events
  • Das Konzept der Prefabs
  • Übungsaufgabe Physik in Unity
  • Physik Grundlagen Quiz
C# Grundlagen
  • Einführung
  • Was ist C# und warum verwenden wir es
  • C# Grundlagen lernen
  • Kurzer Überblick unserer ersten Klasse
  • Variablen und Datentypen Int, Double, Float
  • Variablen und Datentypen String, Char, Bool
  • C# Grundlagen Quiz - Variablen und Datentypen
  • Unity und C# Methoden
  • Arithmetische Operatoren
  • Logische und Vergleichsoperatoren
  • Zuweisungsoperatoren
  • If Statements
  • Arrays
  • Listen
  • For Schleife
  • While Schleife
  • Do While Schleife
  • Foreach Schleife, break und continue
  • Konstruktoren und Grundlagen der objektorienterten Programierung
  • Übungsaufgabe C#
Erstes Projekt Pong
  • Einführung
  • Game Development Fachbegriffe (Unity3D)
  • Pong Intro
  • Bewegen des Schlägers
  • Ball Bewegung geben
  • Einen AI erstellen
  • Punkte System und Game Over
  • Ein simples UI anlegen
  • Sound einfügen
  • Pong Abschluss
Eigene 3D Objekte erstellen - Eine Einführung in Blender
  • Einführung
  • Was ist Blender und wozu brauche ich es?
  • Blender herunterladen und installieren
  • Blender Shortcuts
  • Die Grundfunktionen
  • Abwickeln, Materialien und Export
  • Erstellung eines Hauses
  • Eine Windmühle erstellen
  • Die Windmühle animieren
  • Die Windmühle in Unity importieren
Erweiterte Grundlagen
  • Serialisierte Klassen
  • Instantiate
  • Raycasting
Fruit Ninja Klon
  • Einführung
  • Früchte erstellen und zerplatzen lassen
  • Den Fruit-Spawner erstellen und konfigurieren
  • Die Klinge erstellen
  • GUI einbauen und das Spiel weiter ausbauen
  • GameOver und Restart
  • Den Highscore einbauen
  • Eigene Früchte in Blender erstellen
  • Das Spiel erweitern
  • Den Code für Android vorbereiten
  • Das Spiel auf dem Handy spielen
  • Das Spiel etwas aufhübschen
  • Unity Ads einbauen um Geld zu verdienen
  • Das Gerät als Entwickler-Gerät einrichten
  • Wie geht es weiter?
  • Eigene Sounds erstellen und hinzufügen
3D Infinite Runner
  • Einführung
  • Das Projekt aufsetzen
  • Die richtige Perspektive einstellen
  • Den Charakter bewegen
  • Die Kamera folgen lassen
  • Den Charakter animieren
  • Das Spiel starten
  • Neustart
  • Kristalle einsammeln und einen Score einbauen
  • Den Highscore einrichten
  • Einen Kristall Effekt basteln
  • Hintergrundmusik Schleife einbauen
  • Die Straße prozedural generieren
Aufbaustrategie Spiel - Farmville Clon
  • Einführung
  • Farmville Clon Intro
  • Farmville Clon Start - Erstellung der Map