Introdução (Introduction)
  • Course Introduction (Introdução ao Curso)
  • Content Description
  • Descrição do conteúdo
  • Slides
Fundamentals (Fundamentos)
  • What are Blueprints? (O que são Blueprints?)
  • Blueprint Structure (Estrutura de uma Blueprint)
  • Execution Order (Ordem de Execução)
  • Comments (Comentários)
  • Reroute Node
  • Types of Nodes (Tipos de Nós)
Variáveis (Variables)
  • Variables: Important Links (Variáveis: Links Importantes)
  • What are Variables? (O que são Variáveis?)
  • Integer
  • Float
  • Boolean
  • Vector
  • Rotator
  • String, Text and Name
  • String Operators (Operadores String)
  • Math Operators (Operadores Matemáticos)
  • Conditionals (Condicionais)
  • Get and Set
  • Public and Private Variables (Variável Pública e Privada)
  • Editable Variable (Variável Editável)
  • Expose On Spawn
Arrays
  • What are Arrays? (O que são Arrays?)
  • Creating an Array (Criando um Array)
  • Get
  • Find Item
  • Length
  • Last Index
  • Contains Item
  • Insert Item
  • Remove Item
  • Clear
  • Append Array
  • Arrays: Exercise (Exercício)
  • Arrays: Exercise - Solution (Solução)
  • Arrays: Exercise - Actor Array Bug
Flow Control
  • Branch
  • Sequence
  • For Loop
  • While Loop
  • Do N
  • Do Once
  • Flip Flop
  • Gate
  • Multi Gate
  • Flow Control: Exercise (Exercício)
  • Flow Control: Exercise - Solution (Solução)
Events, Functions and Macros (Eventos, Funções e Macros)
  • What are Events, Functions and Macros? (O que são Eventos, Funções e Macros?)
  • Use Cases (Aplicação)
  • Collapse Nodes
  • Events (Eventos)
  • Events - Custom Events
  • Events - Inputs
  • Functions (Funções)
  • Functions - Inputs e Outputs
  • Macros
  • Macros and Execution (Macros e Execução)
  • Macros Library
  • Evento, Functions and Macros: Exercise (Exercício)
  • Events, Functions and Macros: Exercise - Solution (Solução)
Enums
  • What are Enums? (O que são Enums?)
  • Get and Set
  • Creating Enums (Criando Enums)
  • Compare Values (Comparar Valores)
  • Switch on Enum
Classes
  • A Game Structure (Estrutura de um Jogo)
  • Actors
  • Components (Componentes)
  • Game Mode
  • Pawn
  • Character
  • Controller
Actors
  • Static Mesh
  • Transformations (Transformações)
  • Spawn and Destroy Actors
  • isValid
  • Get All Actors
  • Skeletal Mesh
  • Triggers
  • Actor Has Tag
  • Actors - Exercise (Exercício)
  • Actors - Exercise: Solution (Solução)
Blueprint Communication (Comunicação entre Blueprints)
  • Blueprint Communication (Comunicações entre Blueprints)
  • Direct Communication (Comunicação Direta)
  • Cast - Theory (Conceito)
  • Cast - How to Use (Implementação)
  • Blueprint Interface - Theory (Conceito)