Introduzione
  • Introduzione
Primi passi
  • Download e installazione di Blender 2.8
  • Impostazioni e preferenze di Blender 2.8
La Cucina
  • Modellazione dell'ambiente
  • Modellazione della finestra
  • Modellazione delle scocche dei mobili
  • Modellazione dei frontali dei mobili
  • Modellazione di zoccolo, top, alzatine, schienale e boiserie
  • Elettrodomestici
  • Global Illumination
  • Materiali: muro e pavimento
  • Materiali: frontali dei mobili
  • Materiali: schienale e zoccolo
  • Battiscopa
  • Inserimento asset nella scena
  • Impostazioni della camera e della messa a fuoco
  • Vetri e maniglie
  • Compositing e post produzione
  • Cenni sulle impostazioni in Eevee
Il Divano
  • Modellazione della scocca e del basamento del divano
  • Modellazione del bracciolo
  • Cucitura sul bracciolo
  • Modellazione delle sedute
  • Cuciture sui cuscini di seduta
  • Modellazione del bracciolo-libreria
  • Modellazione e importazione dei cuscini
  • Materiali: basamento e bracciolo libreria
  • Materiali: tessuto cuscini, bracciolo e struttura
  • Inserimento asset
  • Illuminazione, Inquadratura e Rendering
  • Compositing
  • Altre viste e conclusioni
Il Trittico Ponte
  • Introduzione
  • Modellazione dei tavolini, materiale e rendering in Cycles
  • Compositing
  • Impostazioni per ottenere il vetro con Eevee
Il Tappeto in Seta
  • Modellazione del tappeto
  • Modellazione dei peli
  • Sistema particellare Hair (prima parte)
  • Sistema particellare Hair (seconda parte)
  • Materiali
  • Composizione della scena, inquadratura e asset
  • Illuminazione
  • IES Lights
  • Ultimi ritocchi, impostazioni della camera e rendering
  • Compositing
Il Bagno
  • Introduzione
  • Modellazione del lavabo
  • Modellazione dello specchio e del pensile
  • Modellazione del miscelatore
  • Asset
  • Materiali e illuminazione
  • Asciugamani e sistema particellare Hair
  • Gocce sullo specchio
  • Ultimi ritocchi, camera, focus e rendering
  • Apriamo i rubinetti!
  • Conclusioni