Introduzione
  • Introduzione al corso
  • Installare lo Unity HUB
  • [Prima di Unity Hub] Installazione Unity Su Windows
  • [Prima di Unity Hub] Installazione Unity Su macOS
  • [Prima di Unity Hub] Installare Visual Studio Community
  • Primi Passi Su Unity
  • Operazioni Base Su Unity
  • Scaricare ed Avviare il Primo Progetto
  • Abbiamo imparato che...
Introduzione al C#
  • Introduzione a PONG
  • Iniziamo con le variabili
  • Programmazione ad Oggetti
  • Variabili Approfondimento P1
  • Variabili Approfondimento P2
  • Condizioni
  • Loop
  • Monobehavior Lifecycle
  • Coroutine
  • Static Class e paradigma Sigleton
  • Delegate
  • Abbiamo Imparato Che...
  • Pong on your own
NutCracker 2D
  • Introduzione a Nutcracker 2D
  • Inizializzazione progetto - Sprite Renderer e Canvas
  • Drag&Drop
  • Spawn Gameobjects
  • Coroutines - Regole del Gioco
  • Menù opzioni
  • Animazioni Nutcracker
  • Ultimi Tocchi, l'audio
  • Creazione di un Eseguibile
  • Abbiamo Imparato Che...
  • NutCracker 2D On Your Own
NuttyGotchi Android
  • Introduzione a NuttyGotchi
  • Creazione Progetto ed Importa Asset Tamagotchi 2D
  • Canvas e UI
  • Time Manager
  • Save And Load Manager
  • Manager e Controller: parte 1
  • Manager e Controller: parte 2
  • Baloon: Come comunica Nutty?
  • Animazioni
  • Decorazione scena
  • NuttyGotchi on your own
  • Extra: Build ed Installazione su Device Android
  • Abbiamo Imparato Che...
Kula Kula 3D
  • Introduzione a Kula Kula
  • Creazione Progetto, import asset e design scena di gioco.
  • Camera
  • Movimento: Parte 1
  • Movimento: Parte 2
  • Movimento: Parte 3
  • Menù
  • Manager di Gioco: Parte 1
  • Manager di Gioco: Parte 2
  • Power Up e Ostacoli
  • Pimp my Kula
  • Abbiamo Imparato Che...
  • Kula Kula on your own
Contenuti Aggiuntivi
  • Le differenze tra le licenze di Unity
  • Esempio Pattern Singleton - Mantenere la musica tra una scena e l'altra
  • Creiamo uno "Scroll Shader" utilizzando lo Shader Graph