- Criando e personalizando o projeto.
- Iniciando a modelagem da entrada do castelo.
- Refinando a modelagem da entrada do castelo.
- Finalizando a modelagem da entrada do castelo.
- Modelando o muro.
- Modelando a torre 02.
- Modelando a terceira torre.
- Modelando um novo bloco de torre.
- Criando um bloco intermediário para as torres.
- Finalizando a modelagem dos blocos principais.
- Iniciando a montagem da cena.
- Modelando a torre central do castelo.
- Personalizando a estrutura de um novo muro.
- Criando novas cópias das torres para a cena.
- Refinando a montagem da estrutura do castelo.
- Finalizando a montagem da cena do castelo.
- Criando script da Physical cam.
- Criando e personalizando a iluminação da cena.
- Criando Ambient Occlusion.
- Aplicando o render final ao projeto.
- Salvando os canais do render final do projeto.
- Corrigindo imagem no Adobe Photoshop.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Modelar cenas completas utilizando os recurso sdo 3ds Max.
- Configurar e iluminar uma cena completa com os recursos do V-Ray.
- Finalizar uma cena com um aspecto realístico com os recursos do 3ds Max e do V-Ray.
Descrição
Criando a Cena de um Castelo com 3ds Max e Vray.
Criando a Cena de um Castelo com 3ds Max e Vray, nesse curso você vai aprender como modelar uma cena criando os elementos de um castelo por completo com o 3ds Max 2016 e o V-Ray, vamos iniciar a produção criando blocos de modelos utilizando os recursos de modelagem do 3ds Max 2016 para em seguida montar a cena mostrada na imagem da apresentação do curso.
Após a modelagem e montagem de todo o projeto, vamos criar e configurar a câmera do render através de um script, em seguida vamos criar e personalizar a iluminação do projeto e aplicar um render para depois editá-lo no Adobe Photoshop
Ficha técnica
- Duração: 2h 40m.
- Pré-requisito: Curso 3ds Max Básico.
- Nível: Intermediário.
Vantagens.
- Acesso Vitalício.
- Aprenda em seu Ritmo.
- Conte sempre com o professor.
- Certificado de conclusão.
Certificado válidos em todo território nacional
Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.
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Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.
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Avaliações
O professor é bem objetivo, vai direto ao ponto, gostei!
Gostei muito do curso, o Professor é bem objetivo, consegui acompanhar de forma prática e fácil
Caro professor, você pulou algumas etapas. Fizestes detalhes que eu gostaria de ter visto e acompanhado o senhor fazendo.