Introdução
  • Seja Bem Vindo
  • Introdução para a área de trabalho do software
  • Ferramentas para selecionar, mover, rotacionar e escalonar objetos
  • Ferramentas para desfazer e refazer ações, vincular e desvincular objetos
  • Como congelar e descongelar, agrupar e desagrupar objetos
  • Como clonar objetos e alterar suas propriedades
  • Como usar o filtro de seleção e esconder objetos
  • Janelas de visualização e cubo de visão
  • Alterando o "Layout" das janelas de visão
  • Fusão de um objeto em outra cena
  • Alterando o "Pivot" de um objeto e aplicando a ferramenta "Array"
  • Inicializando com câmeras
  • Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"
  • Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"
  • Material para download
  • Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"
  • Princípios em 3DS MAX
Criando objetos em 3dsmax
  • Criando um "Box"
  • Criando um "Plane"
  • Criando uma "Teapot"
  • Usando o AEC extended
  • Criando um "Torus"
  • Criando um objeto "Pyramid"
  • Criando o primeiro texto em 3D
  • Criando "Stairs"
  • Conhecendo a interface do 3DS MAX 2018
  • Hose
  • RingWave
TOOLS
  • Utilizando a "Preview grab viewport"
  • Utilizando "Array" em duas cenas diferentes
  • Renomeando múltiplos objetos
Luzes
  • Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real
  • Criando um "free spot" com volume de luz
  • Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra
  • Sky light
  • Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect"
Trabalhando com scripts e plugins gratuítos
  • Como instalar plugins e usar scripts
Renderizações
  • Primeira renderização utilizando o default scanline nativo
  • Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"
  • Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost
  • Usando a ferramenta "Antialiasing"
  • Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"
  • Adicionando um som no final do render
  • Renderizando com "Panorama Exporter"
Compreendendo Biped
  • Criando um biped
  • Criando adornos para seu biped
  • Adicionando Footstep ao biped
  • Convertendo e ajustando Keyframes
  • Alterando o "Keyframing tools"
  • Como usar o "Move all mode"
  • Trabalhando com o "Motion mixer"
  • Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"
  • Vamos criar população na próxima aula
  • Criando populações de bipeds
  • Vamos fazer o biped surfar
  • Biped surfing - I
  • Biped surfing - II
  • RIGGING SEM BONES PARA A PRÓXIMA AULA
  • Rigging sem Bones
Trabalhando com materiais e texturas
  • Abrindo o material editor
  • Utilizando "Blend" para mesclar imagens
  • Criando multiplas IDs
  • Adicionando um arquivo AVI
  • Trabalhando com reflexões
  • Physical material
Trabalhando com o "Open curve editor"
  • Colocando som em 3dsmax
Modificadores
  • Criando um oceano com push e noise
  • Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box)
  • Utilizando o modificar "Cloth"
  • Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"
  • Usando o modificador FFD4x4x4
  • Modificador "Displace"
  • Objetos com modificador "Flex"
  • Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"
  • Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"
  • Como utilizar o modificador "Morpher"
  • Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"
  • Aplicando modificador "Hair and Fur"
  • Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"
  • Usando o modificador 'Symmetry"
  • Trabalhando com modificadores diariamente
  • Aplicando o modificador Skin"
  • Oceano em 3DS MAX
  • Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max
  • Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell"
Animação
  • Vamos fazer um zumbi na próxima aula
  • Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse
  • Começando com animações
  • Trabalhando com o "Noise rotation"