- Seja Bem Vindo
- Introdução para a área de trabalho do software
- Ferramentas para selecionar, mover, rotacionar e escalonar objetos
- Ferramentas para desfazer e refazer ações, vincular e desvincular objetos
- Como congelar e descongelar, agrupar e desagrupar objetos
- Como clonar objetos e alterar suas propriedades
- Como usar o filtro de seleção e esconder objetos
- Janelas de visualização e cubo de visão
- Alterando o "Layout" das janelas de visão
- Fusão de um objeto em outra cena
- Alterando o "Pivot" de um objeto e aplicando a ferramenta "Array"
- Inicializando com câmeras
- Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"
- Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"
- Material para download
- Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"
- Princípios em 3DS MAX
- Criando um "Box"
- Criando um "Plane"
- Criando uma "Teapot"
- Usando o AEC extended
- Criando um "Torus"
- Criando um objeto "Pyramid"
- Criando o primeiro texto em 3D
- Criando "Stairs"
- Conhecendo a interface do 3DS MAX 2018
- Hose
- RingWave
- Utilizando a "Preview grab viewport"
- Utilizando "Array" em duas cenas diferentes
- Renomeando múltiplos objetos
- Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real
- Criando um "free spot" com volume de luz
- Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra
- Sky light
- Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect"
- Como instalar plugins e usar scripts
- Primeira renderização utilizando o default scanline nativo
- Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"
- Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost
- Usando a ferramenta "Antialiasing"
- Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"
- Adicionando um som no final do render
- Renderizando com "Panorama Exporter"
- Criando um biped
- Criando adornos para seu biped
- Adicionando Footstep ao biped
- Convertendo e ajustando Keyframes
- Alterando o "Keyframing tools"
- Como usar o "Move all mode"
- Trabalhando com o "Motion mixer"
- Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"
- Vamos criar população na próxima aula
- Criando populações de bipeds
- Vamos fazer o biped surfar
- Biped surfing - I
- Biped surfing - II
- RIGGING SEM BONES PARA A PRÓXIMA AULA
- Rigging sem Bones
- Abrindo o material editor
- Utilizando "Blend" para mesclar imagens
- Criando multiplas IDs
- Adicionando um arquivo AVI
- Trabalhando com reflexões
- Physical material
- Colocando som em 3dsmax
- Criando um oceano com push e noise
- Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box)
- Utilizando o modificar "Cloth"
- Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"
- Usando o modificador FFD4x4x4
- Modificador "Displace"
- Objetos com modificador "Flex"
- Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"
- Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"
- Como utilizar o modificador "Morpher"
- Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"
- Aplicando modificador "Hair and Fur"
- Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"
- Usando o modificador 'Symmetry"
- Trabalhando com modificadores diariamente
- Aplicando o modificador Skin"
- Oceano em 3DS MAX
- Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max
- Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell"
- Vamos fazer um zumbi na próxima aula
- Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse
- Começando com animações
- Trabalhando com o "Noise rotation"