- Arquivos do Curso.
- Criando o projeto.
- Personalizando um render teste.
- Material de Plástico.
- Material Plástico fosco.
- Material cromado.
- Material Piso de Madeira 01.
- Material Metal.
- Material Borracha.
- Material Vidro 01.
- Material Ouro 01.
- Material Grama.
- Material Azulejo.
- Material Asfalto.
- Material Pastilhas.
- Material Pintura de Carro.
- Material Concreto.
- Material Vidro 02.
- Material Paredes.
- Material Ouro 02.
- Material Couro 01.
- Material Couro 02.
- Material Luzes.
- Material Tela de TV.
- Material Piso de Madeira 02.
- Material Nylon.
- Material Fibra de Carbono.
- Material Grade de Metal.
- Material Tecido 01.
- Material Tecido 02.
- Material Tecido 03.
- Material Tecido 04.
- Material Tecido 05.
- Material Tecido 06.
- Material Cobre.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Criar cenas realísticas no 3ds Max.
- Conhecer o fluxo completo de produção de cenas com V-Ray e 3ds Max.
- Criar seus próprios materiais realísticos com 3ds Max e V-ray
Descrição
Criando Materiais realísticos com 3ds Max e V-Ray
Criando Materiais realísticos com 3ds Max e V-Ray. Esse curso é para você que quer a criar materiais super realísticos utilizando o 3ds Max e o V-ray para impulsionar a qualidade de suas produções. Durante o curso vou ensinar passo a passo como configurar e montar 34 Materiais de forma prática e objetiva.
Mostrarei como configurar um render inicial de teste, como criar materiais de plástico, borracha, vidros, couro, azulejos, puntura de carros, luzes nylon, tecidos e muito mais. Transforme seus estudos em trabalhos profissionais e realísticos agora mesmo.
Ficha técnica
- Duração: 4h 10m.
- Pré-requisito: Conhecimento básico no 3ds Max e V-Ray.
- Nível: Intermediário.
Vantagens.
- Acesso Vitalício.
- Aprenda em seu Ritmo.
- Conte sempre com o professor.
- Certificado de conclusão.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores

- 4.39 Calificación
- 28337 Estudiantes
- 74 Cursos
Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.
Feedback do aluno
Avaliação do curso
Avaliações
Software antigo
Muito Bom com uma ótima didática.
Otimo curso. Está de parabéns.
MUITO BOM O CURSO , tinha medo do Vray e em algumas horas de curso eu já estou muito confiante em fazer meus trabalhos, o Professor é excelente explica o necessário.
É bem o que eu esperava, configuração de materiais.