- 01 - Visão geral do 3ds Max 2017.
- 02 - Personalizando a interface do 3ds Max 2017.
- 03 - Personalizando as preferências gerais do 3ds Max 2017.
- 04 - Criando um projeto no 3ds Max.
- 05 - Conhecendo os recursos da interface do 3ds Max 2017.
- 06 - Recursos básicos de criação de objetos no 3ds Max 2017.
- 07 - Navegando e manipulando a vista do programa.
- 08 - Conhecendo as opções de manipulação de objetos no 3ds Max 2017.
- 09 - Configurando unidades de medidas no 3ds Max 2017.
- 10 - Recursos de configurações da interface.
- 11 - Configurando o Layout do programa.
- 12 - Recursos e atalhos no 3ds Max 2017.
- 13 - Orientação do ponto pivô dos elementos na cena.
- 14 - Definindo orientação do pivô para grupos de objetos.
- 15 - Recursos de criação de cópias no 3ds Max 2017.
- 16 - Conhecendo os recursos do painel Scene Explorer.
- 17 - Variações das ferramentas de seleção.
- 18 - Conhecendo recursos de grupos.
- 19 - Modificadores 01.
- 20 - Modificadores 02.
- 21 - Modificadores 03.
- 22 - Modificadores 04.
- 23 - Trabalhando com linhas no 3ds Max 2017.
- 24 - Editando linhas e convertendo linhas em objetos.
- 25 - Trabalhando com textos no 3ds Max 2017.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Conhecer o 3ds Max 2017.
- Manipular a interface e os recursos principais do 3ds Max 2017
- Conhecer tipos e recursos de modelagem.
- Conhecer a criação de grupos, hierarquia, entre utros recurso soferecidos pela nova versão do 3ds Max 2017.
Descrição
No Curso 3ds Max 2017 Fundamentos você vai aprender os principais recursos desse programa que é um dos mais conhecidos no mercado de 3d, animação, criação de games.
Durante o curso vou mostrar como manipular a interface do 3ds Max e personalizá-la para se adequar a sua produção, como criar e manipular objetos, como utilizar os recursos de criação de plantas e outros elementos integrados a galeria do 3ds Max 2017.
Mostrarei como funciona a hierarquia e grupos no programa, como criar e utilizar deformadores, criação de linhas entre outros recursos que vão auxiliar nas produções.
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Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.
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Avaliações
Gostei muito do curso, 100% de aproveitamento.
O curso é bem didático e foi muito esclarecedor. Pra quem nunca utilizou esse programa, é um excelente início. Recomendo a todos que queiram ter um primeiro contato com o 3DS MAX. Aproveito para parabenizar o Luiz Henrique pelo trabalho.