APRESENTANDO O 3D MAX
  • INICIO DE SEÇÃO - APRESENTAÇÃO
  • INTRODUÇÃO AO 3D STUDIO MAX
  • VIEWPORTS
  • MOVIMENTAR OBJETOS 3D
GEOMETRIAS
  • INICIO DE SEÇÃO - GEOMETRIAS
  • O QUE É SEGMENTOS
  • PRIMITIVAS PADRÃO
  • PRIMITIVOS ESTENDIDOS
  • SPLINES
  • SPLINES ESTENDIDAS
  • EXERCÍCIO - 01 CRIANDO CENA COM GEOMETRIAS BÁSICAS
MODIFICADORES DE GEOMETRIAS
  • INICIO DE SEÇÃO - MODIFICADORES DE GEOMETRIAS
  • MODIFICADORES - PARTE 1
  • MODIFICADORES - PARTE 2
  • MODIFICADORES - PARTE 3
  • O QUE É , VERTICE, ARESTA E POLIGONO
  • MODIFICADOR POLÍGONO EDÍTAVEL
  • EXERCÍCIO - 02 MODELAGEM
  • DIFERENCIA ENTRE COPIA, INSTANCIA E REFERENCIA
  • PONTO PIVÔ DOS OBJETOS 3D
  • TRABALHO - 01 PARTE 1
TEXTURIZAÇÃO
  • INICIO DE SEÇÃO - TEXTURIZAÇÃO
  • APRESENTAÇÃO DO EDITOR DE MATERIAL
  • MAPA BITMAP E MODIFICADOR MAPA UVW
  • SHADERS
  • COLOCANDO RELEVO COM CANAL SALIÊNCIA
  • CRIANDO MATERIAL CROMADO
  • CANAL OPACIDADE
  • CRIANDO MATERIAL DE VIDRO
  • CONHEÇA OS MATERIAIS FÍSICOS
  • TRABALHO - 01 PARTE 2
ILUMINAÇÃO E CÂMERAS
  • INICIO DE SEÇÃO - ILUMINAÇÃO E CAMERAS
  • LUZES PADRÃO
  • PRINCIPAIS CONFIGURAÇÕES DAS LUZES
  • CAMERAS
  • TRABALHO - 01 PARTE FINAL
ANIMAÇÃO E RENDERIZAÇÃO
  • INICIO DE SEÇÃO - ANIMAÇÃO E RENDERIZAÇÃO
  • ANIMAÇÃO BÁSICA
  • RENDERIZANDO ANIMAÇÃO
  • CONFIGURAÇÃO DO RENDER
MODELAGEM 3D AVANÇADA
  • INICIO DE SEÇÃO - MODELAGEM 3D AVANÇADA
  • REFERENCIAS PARA MODELAGEM
  • MODELAGAEM LOW POLY E HIGH POLY
  • CRIANDO GRUPOS E UTILIZANDO FILTRO DE SELEÇÃO E SNAPS
  • CRIANDO PORTAS, JANELAS, E VEGETAÇÃO
  • EXERCÍCIO - 03 - TREINANDO MODELAGEM
  • EXERCÍCIO - 04 TREINANDO MODELAGEM
  • EXERCÍCIO - 05 TREINANDO MODELAGEM
  • SUAVIZANDO A MALHA 3D
  • TRABALHO - 02 CENA CARTOON PARTE 1
  • MODIFICADOR CABELOS E PELOS
  • TRABALHO - 03 PAISAGEM REALISTA
  • TRABALHO - 04 PARTE 1 MODELANDO PERSONAGEM
  • TRABALHO - 04 PARTE 2 MODELANDO PERSONAGEM
TEXTURIZAÇÃO AVANÇADA
  • INICIO DE SEÇÃO - TEXTURIZAÇÃO AVANÇADA
  • PRINCIPAIS MAPAS DO EDITOR DE MATERIAL
  • MATERIAL CARTOON
  • TRABALHO - 02 PARTE FINAL
  • MAPA COMPOSTO
  • MULTI SUB OBJETO
  • DESEMPACOTAR UVW
  • EXERCÍCIO - 06 MAPEAMENTO
  • VIEWPORT CANVAS
  • TRABALHO - 04 PARTE 3 TEXTURIZANDO PERSONAGEM
ILUMINAÇÃO E EFEITOS AVANÇADOS
  • INICIO DE SEÇÃO -
  • LUZES VOLUMETRICAS
  • EFEITO DE LENTE
  • CRIANDO EFEITO DE FOGO
  • SISTEMA DE PARTICULAS, DEFLECTORES E FORÇAS
  • EXERCÍCIO - 07 PARTICULAS
ANIMAÇÃO AVANÇADA
  • INICIO DE SEÇÃO -
  • VINCULAÇÃO E DESVINCULAÇÃO
  • CINEMÁTICA INVERSA
  • CRIANDO OSSOS
  • TRABALHO - 04 PARTE 4 CRIANDO OSSOS DO PERSONAGEM
  • CONHECENDO O BIPED
  • MODIFICADOR SKIN/PELE
  • RESTRIÇÕES DE ANIMAÇÃO
  • CRIANDO SIMULAÇÕES FÍSICAS COM MASS FX
  • CONFIGURANDO A LINHA DO TEMPO
TRABALHO FINAL
  • INICIO DE SEÇÃO -
  • TRABALHO - 05 PLANETAS
  • CONCLUSÃO FINAL