Introdução ao Curso Completo de Personagem 3D
  • Controlando o Personagem no Unity 2018
  • Conhecendo o Modelo - Juntas e Cortes
  • Conhecendo o Modelo - Edge Loops
  • Conhecendo o Modelo - Número de Polígonos e TurboSmooth
  • Arquivos para Download - Model Sheets do Personagem
  • Preparando a Cena do 3D Studio Max para Iniciar
  • Como Aproveitar Melhor o Curso
Modelagem do Corpo do Personagem
  • Blocagem do Tronco
  • Blocagem da Perna e Pé
  • Ajustando Furo do Braço e Tronco
  • Blocagem do Braço e Segmentos da Perna
  • Segmentos do Braço e Ajustes do Tronco
Modelagem da Mão
  • Download de Arquivos - Model Sheet da Mão
  • Criando a Geometria da Mão
  • Criando os Dedos
  • Conectando os Dedos à Mão
  • Criando o Dedão
  • Ajustando a Forma e Volume
  • Conectando a Mão ao Corpo
  • Ajustes de Tamanho e Proporção
Modelagem do Rosto
  • Download de Arquivos - Model Sheet do Rosto
  • Blocagem da Cabeça e Furo da Boca e Olhos
  • Loop da Boca e Olhos e Ajustes
  • Criação da Orelha
  • Ajustes nos Tamanhos e Criação do Nariz
  • Criando o Pescoço e Juntado a Cabeça ao Corpo
  • Ajustes de Tamanho e Proporções
Modelagem dos Olhos Dentes e Lingua
  • Criando os Dentes e a Língua
  • Modelando o Sapato
  • Ajustes do Rosto e Contorno do Olho
  • Ajustando Dentes Língua e Orelha
Ajustes Finais na Modelagem e Conclusão
  • Ajustando os Tamanhos do Rosto
  • Simetria dos Dentes Língua e Olhos
  • Ajustes da Cabeça e Orelha
  • Ajustes da Língua e dos Dentes
  • Ajustando o Formato da Boca
  • Contorno dos Olhos e Criação da Sobrancelha
  • Modelagem da Parte Interna da Boca
  • Ajustando os Tamanhos e Volumes
  • Download de Arquivos - Modelo 3D Final do Personagem para o 3D Studio Max 2016
Ribbon ou Graphite Modelling Tools
  • Conhecendo o Ribbon ou Graphite Modelling Tools
  • Aba Modelagem Ring e Loop
  • Swift Loop e Relax
  • Cantos com Build Corner
  • Gerando Topologias
  • Freeform Tools - Pincel e Retopologia
  • Ferramentas de Seleção
  • Meu Segundo Personagem com Graphite Modelling Tools
  • Graphite Modelling Tools para Personagem
  • Ribbon - Modelagem do Tronco
  • Ribbon - Modelagem da Mão
  • Ribbon - Modelagem da Cabeça e Pé
  • Ribbon - Modelagem das Roupas
  • Ribbon - Modelagem do Cabelo
Mapeamento UVW do Personagem
  • Download de Arquivos - Script para Automatizar o UVW
  • Mapeamento UVW Avançado - Introdução
  • Separando o Personagem por IDs
  • Utilizando o Script para Sparar o UVW
  • Planificando os Pedaços no UVW
  • Planificação da Cabeça Dentes e Mão
  • Separando e Ajustando Partes no UVW
  • Ajustando a Mão no UVW
  • Ajustando os Pedaços dos Dentes e Olhos
  • Empacotando Tudo no UVW
  • Aproveitando Melhor o Espaço do UVW
  • Planificando O Contorno da Sola do Sapato
  • Espelhando a Geometria com o UVW Feito
  • Download de Arquivos - Modelo 3D com UVW Finalizado
Criação da Textura com o Adobe Photoshop
  • Download de Arquivos - Mapas de Textura
  • Exportando as Guias do UVW e Preparando o PSD
  • Preparando as Cores Base
  • Criando o Mapa do Contorno da Sola do Sapato
  • Desenhando as Unhas
  • Texturizando com Fotos
  • Importando o Chapéu
  • Texturizando a Camisa e Macacão
  • Sola do Sapato e Detalhes do Macacão
  • Configurando o Brush para Fazer as Costuras
  • Desenhando as Costuras da Roupa
  • Textura do Rosto
  • Textura do Cabelo
  • Arquivos para Download - Personagem e Texturas Prontas
Rigging com Sistema de Bones
  • Zerando a Geometria antes de Iniciar
  • Download de Arquivos - Script para Rigging
  • Criando Juntas com MaxScript
  • Download de Arquivos - Personagem com Juntas Criadas
  • Escrevendo um Script para Espelhar as Juntas
  • Criando Bones com MaxScript
  • Ajustando os Tamanhos e Alinhamento dos Bones
  • Fazendo os Links ou Hierarquia dos Bones