Introdução
  • Introdução
  • Informações importantes - Download Material do Curso
  • Aula inaugural
  • O que é o Substance Designer
  • Programa para o curso e manuais para dúvidas diversas
  • Introdução PBR Básica
  • Interface Visão Geral
  • Interface - Explorer
  • Interface - Graph e Parametros
  • Interface - 2D view, 3D view e library
Fundamental - Projeto 01 Do zero ao portfólio
  • Intro Fundamental - Projeto 01 Metal Rust
  • Criando material - Setup e Outputs Metal 01
  • Criando material - Metal 02
  • Criando material - Metal 03
  • Criando material - Rust 01
  • Criando material - Rust 02
  • Criando material - Rust 03
  • Criando material - Rust 04
  • Salvando Material Biblioteca
  • Exportando Material .SBSAR e aplicando no Substance Painter
  • Exportando Channel Mapas
  • Intro Marmoset 3 e Aplicando Mapas
  • Criando apresentação no Marmoset 3
  • Organização- Comentário e Frame
  • Criar um material composto, por dois materiais simples
Técnicas para dar "nodes" na cabeça
  • Nodes - Geradores - Noises, Patterns e blend
  • Nodes - Exemplo de Multiplos Blends composição
  • Nodes - Shapes, Polygon, transformation 2D
  • Nodes - Shapes, Distance e Curve Node
  • Nodes - Shapes- Instâncias Graph e Outputs
  • Nodes - Tiles Gerator, Sample e Random
  • Nodes - Splater Circular (Um tipo de Tile circular)
  • Exemplo prático - Técnicas de shapes (Galhos)
  • Exemplo prático - Técnicas de shapes (HardSurface)
Projeto 02 - Muro de Pedras
  • Muro Pedras 01 - Apresentação
  • Muro Pedras 02 - Estrutura principal Pedras 1
  • Muro Pedras 03 - Estrutura principal Pedras 2
  • Muro Pedras 04 - Micro Surface
  • Muro Pedras 05 - Detalhe Rachaduras
  • Muro Pedras 06 - Segundo Material parede
  • Muro Pedras 07 - Ajustes dos Outputs
  • Muro Pedras 08 - BaseColor e Finalização
  • Configuração da Apresentação
  • Criar material De pedras para portfólio
Projeto 03 - Terreno
  • Terreno 01 - Apresentação
  • Terreno 02 - Técnica de criação de pedras e cascalhos
  • Terreno 03 - Criação do terreno (chão)
  • Terreno 04 - Técnica de criação de flolhagem
  • Terreno 05 - Microsuperficie Normal e Mascaras
  • Terreno 06 - Configuração do canal Roughness
  • Terreno 07 - Processo de pintura do terreno
  • Terreno 08 - Pintura da Folhagem
  • Terreno 09 - Pintura das Pedras
  • Terreno 10 - Configuração da Apresentação
Conclusão e Bônus - Dicas extras e promoções
  • Conclusão
  • Criar template
  • Artistas referência para seguir
  • Promoção Substance Painter e modelagem de Assets Qualidade AAA
  • Bônus - Cursos Free e Descontos
  • Grupo exclusivo de alunos no Fabebook