Interface e Comandos Básicos
  • Introdução
  • Pré-requisitos e Download
  • Quick setup e Splash screen
  • Interface - Entendendo as áreas
  • Editores
  • Navegando no ambiente 3D
  • Frame Objects e Orbit Around Selection
  • Seleção de objetos
  • Movendo, rotacionando e dimensionando objetos
  • Limpando e aplicando as transformações
  • Criação e exclusão de geometrias
  • Duplicando objetos
  • Repeat last
  • Viewport shading options
  • Viewport overlays menu
  • Exercício - Transformação com manipuladores
  • Exercício - Transformação com atalhos
  • Exercício - Transformação com valores numéricos
  • Startup File
  • Outliner, collections e visibilidade
  • Modificadores
  • Addons
  • Undo e Undo History
  • Quick favorites menu
Modelagem Poligonal
  • Modelagem - Introdução e seleção
  • Workspaces e Multi Object Editing
  • Inserindo novas arestas no modelo
  • Apagando partes da geometria
  • Juntando e separando geometrias
  • Extrude e Inset
  • Exercício - Modelando um armário
  • Bevel, Bridge e Fill
  • Spin Tool
  • Exercício - Modelando uma caneca
  • Smooth Shading, Auto Smooth e Sharp
  • Ferramentas de ajustes de forma
  • Extrusão de arestas e vértices e Polybuild
  • Separando e soldando vértices
  • Visibilidade
  • Aplicando a escala
  • Proportional editing
  • Removendo vértices sobrepostos
  • Removendo arestas soltas
  • Removendo faces internas
  • Modelando o corpo de um helicóptero
  • Modelando as demais partes do helicóptero
Subdivisão
  • Subdivisão de superfícies - Introdução
  • Crease
  • Arestas de controle
  • Evitando imperfeições na superfície
  • Configurando a subdivisão do helicóptero
Render
  • O que é render?
  • Câmeras e render
  • Criando e ativando câmeras
  • Visão geral da EEVEE e do Cycles
  • Luzes
  • Materiais
  • Texturas
  • PBR textures
  • Múltiplos materiais
  • Environment Images - HDRI
  • Environment Image sem fundo
  • Configurações básicas da EEVEE
  • Configurações básicas do Cycles
  • Render output
  • Configurando os materiais do helicóptero
Blender Data Blocks
  • Introdução aos Data Blocks
  • Shared data blocks and single users
  • Garbage collection e fake users
  • Make links
  • Data Blocks - External Data
Mapeamento UV
  • Conceitos de Mapeamento UV
  • Introdução ao Unwrap
  • UV Editing Workspace
  • UV Editing Tools - Part 1
  • UV Editing Tools - Part 2
  • Smart UV Project
  • Configurando o mapeamento UV do helicóptero
Pintura de Texturas
  • Criando imagens para pintura
  • Salvando as imagens
  • Brush Controls
  • Stroke panel
  • Falloff panel
  • Usando texturas no brush
  • Texture mask
  • Texture paint mode tools
  • Mask Tool
  • Face selection masking mode
  • Paint Bleed
  • Pintando a Base Color do helicóptero
  • Pintando o mapa Roughness do helicóptero
Snap, origem e parentesco
  • Pivot center for rotating/scaling