Apresentação e Download do Material do Curso
  • Introdução ao Curso de MaxScript
  • Download dos Arquivos para o Curso
Recursos Exclusivos do Tito Petri
  • Download dos Arquivos e Scripts de Exemplo
  • DOWNLOAD de Modelos 3D e Animações em 3D Studio Max
  • DOWNLOAD das Ferramentas em MaxScript do Tito Petri
Exemplos de Utilização do MaxScript
  • Introdução - Exemplos de MaxScript
  • Exemplo Cheeseburguer - Distribuindo Objetos sobre uma Superficie
  • Manipulando Multiplos Arquivos
  • Criando Animações de Desenhar Linhas
  • Criando um Array de Objetos em uma Linha
  • Relógio, Diretórios, Ferramentas e Rigging de Personagens
MaxScript - Primeiros Passos
  • Introdução - Primeiros Passos
  • Listener e Macro Recorder
  • Ajustando o Layout das ViewPorts
  • MaxScript Editor
  • Arquivo de Inicialização MaxStart
  • Tipos de Variáveis
  • Comandos Básicos do MaxScript
  • Exibindo Mensagens com Print, MessageBox e QueryBox
  • Acessando as Propriedades dos Objetos
  • Trabalhando com Modificadores
Algoritmos e Logica de Programação
  • Introdução - Algoritmos e Logica de Programação
  • Laços de Condição IF / ELSE
  • Laços de Condição SWITCH
  • Laços de Repetição FOR
  • Laços de Repetição WHILE
  • Lista de Objetos
  • Lista de Variáveis
  • Variáveis Randomicas
Trabalhando com Materiais
  • Introdução - Materiais e Animação
  • Material Standard
  • Editor de Materiais
Trabalhando com Animação e Keyframes
  • Animação - Modo Animate
  • Loops e Animação Recursiva
  • Sistemas de Rotação
  • Sistemas de Coordenadas
  • Identificando a Classe dos Objetos
  • Max Commands
Trabalhando com Janelas e Rollouts de Interface UI
  • Introdução - Janelas e Rollouts
  • Visual MaxScript Editor
  • Destruindo uma Janela, Bitmaps e Diretorios
  • Criando um MacroScript
  • Criando um Utility
  • Criando Rollouts Dinâmicos
Matematica e Expressões
  • Introdução - Matematica e Expressões
  • Custom Attributes e Position Expression
  • Script Controller - Giro da Roda
  • Float Expression - Length - Medindo Distancias
  • Raio de Intersecção
  • Temporizadores - Timers
  • Eventos e Callbacks
  • Adicionando Novos Atributos a um Objeto
Criando Ferramentas Uteis em MaxScript
  • Introdução - Criando Ferramentas em MaxScript
  • Convertendo para Instancias
  • Array ao Longo de Vertices
  • Gerenciador de TurboSmooth
Trabalhando com Arquivos Externos no Windows
  • Introdução - Manipulando Arquivos Externos
  • Diretórios e Arquivos Externos
  • Caixas de Dialogo Open e Save
  • Rollout com Imagem
  • Escrevendo Arquivos Externos Binarios - .txt
  • Lendo Arquivos Externos Binarios - .txt
Ferramentas para Rigging de Persongem
  • Introdução - Rigging de Personagem
  • Introdução as Ferramentas de Rig de Personagem
  • Introdução - Criador de Juntas
  • Criando as Juntas
  • Criando os Bones
  • Link e Hierarquia dos Bones e Ajuste dos Tamanhos
  • Alinhamento dos Bones
  • Salvando a Pose Inicial - Freeze Transform
  • Renomeando os Nodes
Ferramentas para Agilizar o Skin do Personagem
  • Criando Animações para Testar o Skin
  • Adicionando e Zerando o Skin
  • Skin - Ajustes da Perna
  • Skin - Ajustes da Espinha
  • Skin - Ajustes dos Braços e Mão
  • Fazendo a Simetria do Skin
  • Skin Wrap - Adicionando as Roupas
Criando uma Janela de Controle para o Personagem
  • Criando a Imagem do Scynoptic
  • Criando e Salvando o Scynoptic
  • Ajustes e Testes
  • Adicionando um Botão para Resetar a Pose do Personagem
  • Conclusão
  • Bônus - Trial para o portal Aprenda Programar do prof. Tito Petri