- Introdução ao Curso de MaxScript
- Download dos Arquivos para o Curso
- Download dos Arquivos e Scripts de Exemplo
- DOWNLOAD de Modelos 3D e Animações em 3D Studio Max
- DOWNLOAD das Ferramentas em MaxScript do Tito Petri
- Introdução - Exemplos de MaxScript
- Exemplo Cheeseburguer - Distribuindo Objetos sobre uma Superficie
- Manipulando Multiplos Arquivos
- Criando Animações de Desenhar Linhas
- Criando um Array de Objetos em uma Linha
- Relógio, Diretórios, Ferramentas e Rigging de Personagens
- Introdução - Primeiros Passos
- Listener e Macro Recorder
- Ajustando o Layout das ViewPorts
- MaxScript Editor
- Arquivo de Inicialização MaxStart
- Tipos de Variáveis
- Comandos Básicos do MaxScript
- Exibindo Mensagens com Print, MessageBox e QueryBox
- Acessando as Propriedades dos Objetos
- Trabalhando com Modificadores
- Introdução - Algoritmos e Logica de Programação
- Laços de Condição IF / ELSE
- Laços de Condição SWITCH
- Laços de Repetição FOR
- Laços de Repetição WHILE
- Lista de Objetos
- Lista de Variáveis
- Variáveis Randomicas
- Introdução - Materiais e Animação
- Material Standard
- Editor de Materiais
- Animação - Modo Animate
- Loops e Animação Recursiva
- Sistemas de Rotação
- Sistemas de Coordenadas
- Identificando a Classe dos Objetos
- Max Commands
- Introdução - Janelas e Rollouts
- Visual MaxScript Editor
- Destruindo uma Janela, Bitmaps e Diretorios
- Criando um MacroScript
- Criando um Utility
- Criando Rollouts Dinâmicos
- Introdução - Matematica e Expressões
- Custom Attributes e Position Expression
- Script Controller - Giro da Roda
- Float Expression - Length - Medindo Distancias
- Raio de Intersecção
- Temporizadores - Timers
- Eventos e Callbacks
- Adicionando Novos Atributos a um Objeto
- Introdução - Criando Ferramentas em MaxScript
- Convertendo para Instancias
- Array ao Longo de Vertices
- Gerenciador de TurboSmooth
- Introdução - Manipulando Arquivos Externos
- Diretórios e Arquivos Externos
- Caixas de Dialogo Open e Save
- Rollout com Imagem
- Escrevendo Arquivos Externos Binarios - .txt
- Lendo Arquivos Externos Binarios - .txt
- Introdução - Rigging de Personagem
- Introdução as Ferramentas de Rig de Personagem
- Introdução - Criador de Juntas
- Criando as Juntas
- Criando os Bones
- Link e Hierarquia dos Bones e Ajuste dos Tamanhos
- Alinhamento dos Bones
- Salvando a Pose Inicial - Freeze Transform
- Renomeando os Nodes
- Criando Animações para Testar o Skin
- Adicionando e Zerando o Skin
- Skin - Ajustes da Perna
- Skin - Ajustes da Espinha
- Skin - Ajustes dos Braços e Mão
- Fazendo a Simetria do Skin
- Skin Wrap - Adicionando as Roupas
- Criando a Imagem do Scynoptic
- Criando e Salvando o Scynoptic
- Ajustes e Testes
- Adicionando um Botão para Resetar a Pose do Personagem
- Conclusão
- Bônus - Trial para o portal Aprenda Programar do prof. Tito Petri