Introducción esencial a la Interfaz Gráfica de 3Ds Max 2019
  • Interface Gráfica
  • Introducción a los Viewports
  • Creación de Geometrías de tipo Estándar
  • Modificar geometrías
  • Creación de Geometrías de tipo Extendidas
  • Ejercicio 1: Modelado Básico Icono de Android
Herramientas de Alineamientos
  • Herramientas para alinear
  • Agrupar y Enlazar (Group and Link)
  • Snaps Tools ( Herramientas de precision)
  • Referencias de coordenadas
  • Tipos de Clonado
Editable Poly (Edición de Polígonos)
  • Edición de polígonos (Editable Poly)
  • Soldar geometrías
  • Segmentación rápida de geometrías con la opción Ribbon y herramienta Swift Loop
  • Ejercicio 2: Modelado Básico de una Taza
  • Ejercicio 2.1: Modelado Básico de una Tapa de Refresco
  • Continuación del Ejercicio 2.1: Modelado Básico de una Tapa de Refresco
  • Ejercicio Modelado Orgánico
  • Continuación Modelado Orgánico 2
  • Continuación Modelado Orgánico 3
Editable Spline (Edición de líneas 2D)
  • Introducción a los editable Spline
  • Continuación a la Introducción de los editable Spline
  • Segmentación de los Spline
  • Ejercicio 3: Modelado Básico de una Silla a partir de los Spline
Sistema de unidad de medidas
  • Introducción a las Unidades de Medidas
Introducción a los Modificadores
  • Lista de Modificadores
  • Parte 2 : Lista de Modificadores
  • Creación de Logo 2D a 3D
  • Creación de Logo 2D a 3D Edit Poly
  • Ejercicio 4: Modelado de Balón de Fútbol
Introducción a los tipos de luces Estándar
  • Introducción a las Luces estándar
  • Parte 2 Introducción a las Luces estándar
  • Parte 3 Introducción a las Luces estándar
  • Introducción a la luz estándar de tipo Skylight
Introducción al panel de Editor de Materiales
  • Introducción a editor de Materiales de Color y sus características
  • Material Multi/Sub-Object
  • Materiales Reflectivos con Raytrace
  • Introducción a editor de materiales de Texturas
  • Editor de Materiales Normal Map
  • Parte 2: Editor de Materiales Normal Map
  • Texturas de etiquetas para productos
  • Material Composite
  • Texturizado mediante el modificador Unwrap UVW
  • Modelado Orgánico Unwrap
  • Modelado Orgánico Unwrap 2
Introducción al panel de Render Setup y sus características
  • Introducción al panel de Render Setup
  • Parte 2: Introducción al panel de Render Setup
Introducción al motor de renderizado Arnold Render
  • Arnold Render Introducción
  • Arnold Render tipo de luz Quad
  • Arnold Render tipo de luz Point, Skydome y Mesh
  • Arnold Render Cámara Física
Arnold Render editor de materiales
  • Introducción a editor de Materiales Arnold Render
  • Mezclando materiales de color y textura en Arnold Render
  • Parte 2: Mezclando materiales de color y textura en Arnold Render
Arnold Render configuración de la pestaña de render setup
  • Arnold Render Optimizacion de parámetros de render
  • Arnold Render configuración para diagnosticar ruido en nuestros renders
  • Actualización del motor Arnold Render
  • Modelado Orgánico Texturas
  • Modelado Orgánico Texturas 2
  • Modelado Orgánico Texturas 3
Introducción a la animación con el Timeline Animation
  • Timeline Animation
  • Parte 2 : Timeline Animation
Conclusión Proyecto Final
  • Iniciación del modelado del producto a partir de una imagen de referencia.
  • Configuración de la escena del producto
  • Parte 2: Configuración de la escena del producto
  • Montaje de Etiqueta
  • Importación de un segundo modelo 3D a nuestra escena principal
  • Asignación de parámetros finales en Arnold Render para un proyecto de calidad.