Introducción a Autodesk Maya
  • Introducción al curso
  • Interfaz de Maya
  • Navegando en Maya
  • Herramienta seleccionar, mover, rotar y escalar
  • Manipulando objetos
  • Creando nuestro primer modelo en Maya
  • Pivotes y grupos
Modelando el robot en Autodesk Maya
  • Personalizando interfaz
  • Creando nuestro personaje base
  • Creando la mano base del robot
  • Visualizando de forma general nuestro robot
  • Finalizando personaje base
  • Preparando el modelo y las herramientas a utilizar
  • Modelando el frente de la pierna
  • Modelando la parte lateral externa de la pierna
  • Ajustando algunas formas
  • Creando la parte trasera de la pierna
  • Agregando algunos detalles
  • Finalizando las partes principales de la pierna
  • Dando grosor a nuestras piezas
  • Definiendo las esquinas de nuestras piezas
  • Ajustando algunas esquinas y vértices
  • Agregando los accesorios de la rodilla
  • Agregando más detalles
  • Creando distintos accesorios
  • Rellenando los huecos con accesorios
  • Conectando los soportes del pie
  • Finalizando la pierna
  • Creando el hombro de nuestro robot
  • Creando el hombro de nuestro robot parte 2
  • Acomodando vértices
  • Creando la palma de la mano
  • Creando los dedos
  • Dando grosor al hombro
  • Conectando el brazo
  • Creando la unión entre el torso y el brazo
  • Creando los detalles de la unión
  • Finalizando detalles
  • Creando la base del torso
  • Completando el torso
  • Modelando la espalda del robot
  • Ajustando vértices
  • Modelando el área de la cabeza
  • Dando grosor y definiendo esquinas
  • Visualizando el aspecto general del robot
  • Creando el relleno del robot
  • Finalizando el relleno
  • Modelando la cabeza de nuestro robot
  • Creando los ojos
  • Rompiendo la simetría del modelo
  • Creando el hombro derecho
  • Finalizando el hombro
  • Dando grosor al brazo derecho
  • Finalizando el modelado de nuestro robot en Maya
  • Detalles finales en Maya
  • Exportando nuestro robot a ZBrush
Detallando el robot en ZBrush
  • Importando el robot en ZBrush
  • Detallando nuestras piezas en ZBrush
  • Agregando más detalles
  • Aplicando el detalle generado con ZBrush en Maya