Introducción
  • Presentación del curso
  • Conoce a tu profesor Carlos Coronado
  • Curso premiado por EPIC GAMES, empresa propietaria de Unreal Engine!
  • Aprende con más estudiantes en Discord
  • Acerca de las dudas en el curso
  • El itinerario recomendado si quieres ser desarrollador de videojuegos
  • Acerca de las valoraciones prematuras en Udemy
  • Archivos del curso y juego completo para descargar
  • Aprende a usar las herramientas que tenemos en Udemy
  • Unreal Engine 5 y Unreal Engine 4
  • Clases y desarrollo profesional de juegos en directo por TWITCH! Únete!
Descargar y configurar Unreal Engine
  • Descargar Epic Games Launcher
  • Descargar Epic Games Launcher para Mac
  • Interfaz de Epic Games Launcher
  • Descarga de Unreal Engine 4 y creación de proyecto
La interfaz de Unreal Engine 4
  • técnicas para navegar por el visor de forma rápida
  • Crear, mover, rotar y escalar objetos
  • Poner objetos con la pestaña "Modes"
  • Breve introducción a los geniales Blueprints
  • Compila tu primer juego!
Creación de entornos con Unreal Engine
  • Luz dinámica y luz estática
  • Ventajas de la luz estática
  • La niebla y la luz solar
  • Crea una cueva!
  • Conclusiones tras tu primera cueva
  • Crea una cueva estupenda Parte I
  • Crea una cueva estupenda Parte II
  • Conclusiones tras crear tu primer entorno realista!
La pestaña Learn, marketplace y recursos AAA gratuitos
  • Introducción al marketplace
  • Navegar por el marketplace
  • Assets GRATIS AAA de Epic Games
  • Content Examples
  • Explorando Content Examples I
  • Explorando Content Examples II
  • Explorando Content Examples III
  • Importando assets AAA gratuitos a nuestro proyecto
Diseñar un juego
  • Introducción al diseño de juegos
  • El Gameloop
  • Niveles y retos variados
  • Previsión de la programación
Crear nuestro primer nivel jugable
  • Crear un nuevo nivel
  • Creando la parte izquierda
  • Creando la parte elevada derecha
  • Puertas, paredes y jugabilidad vertical
  • Pequeños ajustes y desactivar Auto-Exposure
  • Skybox 3DExterior y zona no jugable
Programa sin saber picar código gracias a los blueprints
  • Qué son los blueprints y qué programaremos
  • Character blueprint, class blueprints y level blueprints
  • Mejorando al jugador
  • Sobre la programación de blueprints
  • Creando un botón mediante "Begin Overlap"
  • Creando una puerta interactiva
  • Mejorando a la puerta
  • El peligro de Add Actor Local Offset
  • Animando a la puerta como es debido
  • Repaso a lo aprendido
  • Refinando la puerta
  • Descanso! Importar partículas
  • Crear una puerta doble
  • Si has llegado hasta aquí, FELICIDADES!!
  • Level Blueprints VS Class Blueprints
  • Crear un item coleccionable
  • Componentes de una Class
  • Destroy Actor y Event Overlap
  • Set Actor Hidden Ingame
  • Cast de una class al jugador
  • Tu primer contador
  • La importancia de la class jugador
  • Comunicación entre level blueprint y jugador
  • Límite de contador automático con Get All Actors of Class
  • Repaso a lo aprendido
  • EXTRA! Jugando con Strings y Append
  • Acostúmbrate a compilar en development y shipping
Arte y diseño de entornos
  • Introducción
  • Tapar geometría y cohesión
  • Integrar objetos con la zona de gameplay
  • Diferenciar zonas por estética
  • Continuidad y aspecto
  • MUY IMPORTANTE! Narrativa Ambiental
  • Jugando con la suciedad
  • Detalles y creatividad para resolver problemas
  • Zonas especiales
  • Zonas interiores especiales
  • Vegetación
  • El toque final
Iluminación
  • Iluminación básica
  • Iluminación de relleno
  • Iluminación creativa
  • Teoría general de la iluminación
  • La importancia de la silueta