Introducción
  • Introducción
Aprendiendo Nuke
  • Conociendo la Interface
  • Restaurando y salvando nuevos Layouts
  • Nodes - concepto y estructura - Read node
  • La vista (The Viewer)
  • Conociendo los canales
  • Node Merge
  • Premult y Roto
  • Reformat
  • Creando, insertando y reemplazando Nodos
  • Cambiando el color de una imagen
  • Cambiando las propiedades de los paneles
  • Creando Keys de animación
  • Rendering - node Write
  • Profundizando en el Merge Node, Roto y Shuffle node
Color Corrección
  • Rango Dinámico
  • Add, Multiply, Gamma, Contrast
  • Integrando imagenes con Grade Node (Curve Tool y Pixel Analizer)
  • Integrando imagenes con Grade Node (Modo intuitivo)
Creando imagen HDRI con fotos tomadas de tu celular
  • Concepto de Integracion 3d y HDRI?
  • Como tomar las muestras de la locación
  • Componiendo las muestras en photoshop
  • Rellenando espacios en blanco
  • Creando Rango Normal, Subexpuesto y Sobreexpuesto
  • Generando el HDRI
Tracking en Nuke
  • Escogiendo nuestro Footage
  • Camera Tracker
  • Creando un plano en Nuke (Card)
  • WriteGeo
  • Importando la camara y geometria de Nuke a 3dsMax
  • Cargando el video real en el background de 3dsMax
Modelado HardSurface de un Robot
  • Conociendo nuestro concepto y colocandolo en 3dmax
  • Bloqueo de las piernas - parte 1
  • Bloqueo de las piernas - parte 2
  • Bloqueo de las piernas - parte 3
  • Bloqueo de las piernas - parte 4
  • Bloqueo de las piernas - parte 5
  • Bloqueo de las piernas - parte 6
  • Bloqueo de la cintura
  • Bloqueo del arma - parte 1
  • Bloqueo del arma - parte 2
  • Bloqueo del arma - parte 3
  • Bloqueo del arma - parte 4
  • Bloqueo de la cabina - primera parte
  • Bloqueo de la cabina - segunda parte
  • Bloqueo de la cabina - tercera parte
  • Bloqueo de la cabina - cuarta parte
  • Bloqueo de la cabina - quinta parte
  • Bloqueo de la cabina - sexta parte
  • Bloqueo de la cabina - septima parte
  • Agregando detalles a las piernas - parte 1
  • Agregando detalles a las piernas - parte 2
  • Agregando detalles a las piernas - parte 3
  • Agregando detalles a las piernas - parte 4
  • Agregando detalles a las piernas - parte 5
  • Agregando detalles a las piernas - parte 6
  • Agregando detalles a las piernas - parte 7
  • Agregando detalles a las piernas - parte 8
  • Agregando detalles a las piernas - parte 9
  • Agregando detalles a la cintura - parte 1
  • Agregando detalles a la cintura - parte 2
  • Agregando detalles al arma - parte 1
  • Agregando detalles al arma - parte 2
  • Agregando detalles al arma - parte 3
  • Agregando detalles al arma - parte 4
  • Agregando detalles a la cabina - parte 1
  • Agregando detalles a la cabina - parte 2
  • Agregando detalles a la cabina - parte 3
  • Agregando detalles a la cabina - parte 4
  • Agregando detalles a la cabina - parte 5
  • Agregando detalles a la cabina - parte 6
  • Agregando detalles a la cabina - parte 7
  • Agregando detalles a la cabina - parte 8
  • Presentando todas nuestras piezas - Fin del modelado
Unwrap en 3dsmax y Zbrush
  • Creando los UV de las piernas - parte 1
  • Creando los UV de las piernas - parte 2
  • Creando los UV de las piernas - parte 3
  • Creando los UV de las piernas - parte 4
  • Creando los UV de las piernas - parte 5
  • Creando los UV de las piernas - parte 6
  • Creando los UV de las piernas - parte 7
  • Creando los UV de las piernas - parte 8
  • Creando los UV de las piernas - parte 9
  • Creando los UV del arma en Zbrush
  • Creando los UV de la pelvis en Zbrush
  • Creando los UV de la cabina en Zbrush - primera parte
  • Creando los UV de la cabina en Zbrush - segunda parte
  • Creando los UV de la cabina en Zbrush - tercera parte
  • Creando los UV de la cabina en Zbrush - cuarta parte
  • Organizando y exportando a Zbrush
Texturizando y seteando materiales Vray
  • Creando el mapa de desgaste en Zbrush de la pierna
  • Creando el mapa de desgaste en Zbrush del arma