Introducción
  • Introducción Curso Blender 2.8 Creación de Criatura Cartoon
  • Introducción de la Sección
  • Recursos
  • Descargar Blender
  • Interactuar con Blender por primera vez
  • Conociendo Blender Parte 1
  • Conociendo Blender Parte 2
Técnicas de Modelado
  • Introducción de la Sección
  • Tips de Edición Poligonal
  • Configurar Planos de Referencia
  • Creación de Topología Base
  • Creación de Topología Base Parte 2
  • Limpieza de Topología Base
  • Finalizar Detalles en la Topología Base
  • Planos de Referencia con Transparencia
Escultura Orgánica
  • Introducción de la Sección
  • Introducción a la Escultura
  • Recorrido por las Diferentes Brochas de Escultura
  • Proporcionar el Modelo con la Brocha Grab
  • Detalles con Multiresolution
  • Cargar Imagen de Referencia
  • Aplicación de Detalles con Dyntopo
  • Acabados Estilizados con Brochas Duras
  • Esculpir Placas de Cabeza y Espalda
  • Modelar Dientes y Esculpir Encías
Retopology Personaje Orgánico
  • Introducción de la Sección
  • Teoría del Trazado de la Geometría
  • Dibujar la Geometría con el Grease Pencil
  • Finalizar el Dibujo de la Geometría
  • Reconstrucción de la Geometría (Retopology)
  • Reconstruir Mano Izquierda
  • Reconstruir Parte Media del Cuerpo
  • Finalizar Reconstrucción de la Geometría
Herramientas de Modelado Poligonal
  • Introducción de la Sección
  • Modelar un Cucharón
  • Modelar un Banco de Madera
  • Modelar un Bombillo
Edición de Mapas UVS
  • Introducción de la Sección
  • ¿Que son los UVS?
  • Modo de Trabajo UV Editing
  • Herramientas para la Edición de UVS
  • Preparar la Geometría para la Edición de los UVS
  • Edición de UVS del Personaje, Extremidades
  • Edición de UVS del Personaje, Resto del Cuerpo
  • Organizar las Islas UVS
Herramientas de Texturizado
  • Introducción de la Sección
  • ¿Que son los mapas de Normales y Desplazamiento?
  • Generar el Mapa de Desplazamiento
  • Descargar e Instalar Krita
  • Crear una Brocha con Krita
  • Detalles Adicionales con Brocha Personalizada
  • Generar el Mapa de Normales
  • Combinar Mapas de Desplazamiento y Normales
  • Quemado Cavity Map y Ambient Occlusion
  • Quemado del Thickness Map
  • Unir los Mapas en un Material
  • Texture Paint
Crear el esqueleto y estructura de controles del personaje
  • Introducción de la Sección
  • ¿Que es el Rigging?
  • Configurar Rigify y el esqueleto base
  • Edición del esqueleto base
  • Agregar los huesos de los dedos
  • Finalizar el esqueleto de Rigify
  • Crear los controles de los ojos en la cabeza
  • Personalizar controles de los ojos
  • Crear y Editar las influencias de los huesos
  • Finalizar los Weights
Técnicas de Iluminación
  • Introducción de la Sección
  • Finalizar los ojos del personaje
  • Crear los Materiales de los Ojos
  • Agregar objetos adicionales en la escena
  • Componer los objetos en el escenario
  • Iluminación HDRI y tres puntos de Luz
  • Creación de Madera Procedural
  • Piso Procedural
  • Iluminación Adicional
  • Iluminación Volumétrica
  • Profundidad de Campo