Introdução
  • Apresentando o curso de 3d GameStudio
  • Baixando e instalando o 3d GameStudio
  • Introduçao ao 3d GameStudio
Primeros pasos
  • Conhecendo a interface e manipulando um objeto cubo
  • Criando o primeiro exemplo
  • Criando um cenario tipo cubo no braço
  • Finalizando cenario tipo cubo no braço
Texturas
  • Aplicando Texturas ao Cenario standard_wad
  • Usando Hollow Cube e Criando a propria textura
  • Ajustando Textura com a propriedade SURFACE
  • Compilando BuildLevel e Rodando
  • Novas texturas e gravando standard_wad
  • Mais propriedades e texture lock
  • Criando portas e janelas CSG Subtract
  • Luz do Sol Map Properties Sun Ambient Elevation Azimuth
  • Mais detalhes sombra em objetos e textura surface
  • Adicionando claridade com add Light e textura apropriada
Programação
  • Introdução a linguagem de programação e personalizando Ceu
  • Introdução a texturas Ceu Sky baixando
  • Criando Script Resources Script Files Map Properties
  • Preferences Configurando Editor de Script SED
  • Programando C-Script Sky flags cube visible layer
  • Aplicando Diversos SkyCube via programação C-Script
  • Mais SkyCube a5_template_project
  • Implementando Ceu SkyDome via programação
  • bmap panel d3d Criando uma tela de abertura
  • Centralizando abertura pos_x pos_y screen_size wait
  • Finalizando abertura sleep bmap_purge
  • Testando e abrindo script criado anteriormente
  • Iniciando programação no braço string function main level_load
  • Programação no braço panel path wait sleep bmap_purge visible
  • Programação no braço sky freeze_mode unico arquivo
  • Include organizando programação em varios arquivos wdl
  • Lidando com a posição da camera
  • Fireworks para importar e exportar imagens
  • Criando tela menu do jogo no fireworks e botões
  • Criando no braço arquivo menu wdl
  • Criando botões iniciar sobre sair Over Up
  • Inserindo button via programação
  • Programando e criando funçoes para os botões
  • Mouse_mode ativando mouse e executando função sair
  • Finalizando programação no braço Menu ON_ESC
  • Abertura de fundamento feita no photoshop
Versão 7 do 3d GameStudio
  • Instalando e usando a versão 7 do 3d GameStudio
  • Templates e testando codigos e exemplos em ambas versões
Objectos pre fabricados e modelos
  • Inserindo Objetos Pre Fabricados
  • Finalizando objetos pre fabricados
  • MED model editor objetos Animação
  • Usando modelos warlock pistol cbabe outros
  • Baixando modelos e usando no cenario
Template project
  • Criando o primeiro jogo Player_walk a5_template_project
Armas
  • Adicionando arma e configurando ela weap_m16 mira
  • Adicionado inimigos e configrando ações para eles
  • Armas Weapons Action GUN skill flags Rotate Silent Bob Repeat
  • Armas Skills Ammotype Bulletspeed munição balas velocidade
  • Armas Skills Weaponnumber Firetime
  • Armas Skills Firemod efeitos
  • Armas Skills Firemod via programação
  • Criando uma arma tipo revolver via programação script
  • Configurando e testando a arma via programação script
  • Mais Armas Script e Modelos
  • Criando uma arma tipo metralhadora e configurando vidas
  • Usando AMMOPAC para pegar munição
  • Jogo Tiro com Shooter_Project PlBiped01 plBipedWeap00
Abrir e fechar portas
  • Rotacionando Objetos com ent_rorate script
  • Criando entidades portas para abrir e fechar no jogo
  • Interação com o usuario abrindo e fechando portas
  • Interação com o usuario criando janela abrindo e fechando
  • Door skill endpos angulo force velocidade
  • Door skill script abrindo e fechando automaticamente as portas
  • SCAN scrip manual funcao de evento das entidades
  • C_SCAN TILT PAN vetor para posição e angulo camera
  • C_SCAN scrip manual para abrir porta
  • C_SCAN while my pan action portas manualmente
  • Sons ent_playsound SOUND arquivos volume
  • Criando entidade para abrir porta somente com chave
  • Trigger_range enable_trigger ent_remove function e action para chave
  • msg_show funcionando liberacao abrir porta com chave
  • Usando door e key do template para liberar porta com chave
Elevadores e plataformas
  • Iniciando elevadores e plataformas
  • Elevadores e plataformas time My Z Action Script
  • Action criado no braço para subir e descer plataforma
  • Finalizando plataforma elevador feita no braço
  • Movendo plataforma para frente tras lados cima baixo
  • Action elevator triiger_range keytype force
Zoom e vista
  • Girando objetos via programação script while PAN
  • Implementando programação zoom de camera ARC
  • Zoom bruto e zoom suave programadas no braço
Criando objectos no photoshop