Descrição
Neste curso ensino todo o processo de Abertura de Malha de uma geometria de um personagem e também o processo de Texturização de um Personagem Completo, utilizando apenas o 3D Studio Max e mais nenhum Software!
Iremos primeiro aprender as ferramentas necessárias para se fazer o mapeamento UVW (os Modificadores UVW Map e Unwrap UVW do Autodesk 3D Studio Max) e na sequência fazer todo o mapeamento de um personagem completo.
Durante o processo mostro as melhores maneiras de otimizar o trabalho de abertura de malha de um personagem, para economizar tempo e obter o melhor resultado possível no processo.
Também ensino a Ferramenta de Pintura do 3D Studio Max e faremos juntos a textura de um personagem para ser utilizado em aplicações real-time de Jogos e Realidade Virtual 3D.
Este curso é destinado aos alunos que já têm algum contato com o 3D Max (ou alguma ferramenta de Modelagem e Animação 3D) e pretendem aprender mais sobre o processo de Criação de Personagens 3D para Jogos e Filmes de Animação.
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Sobre os instrutores
4.32 Calificación
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Tito Petri
Programador
Professor e Programador de Jogos e Aplicativos.
Especialista em Jogos 3D, Realidade Aumentada e Visão Computacional.
Atuo na área de Tecnologia e Educação desde 2002.
1º Professor Brasileiro aqui na Udemy.
Criador do Aprenda Programar, o maior portal brasileiro sobre Desenvolvimento de Games e Realidade Virtual.
Feedback do aluno
Avaliações
Cleyton Marcio de Souza
15-09-2020
Tito, é um excelente Professor, comprei quase todos os seus cursos, Excelente didática todos os seus cursos entregam mais que o prometido!
Felipe Augusto Serrano
31-03-2020
Achei muito bom o curso, me ajudou a entender as ferramentas principais para texturização de personoagens, já estou aplicando em personagens de outro curso para aprender mais.
Fernando Cesar de Grande
06-12-2019
excelente didatica perfeita e direto ao ponto.
Luciane Camargo
06-05-2019
Excelente!
Paulo Roberto Passos Viana
24-05-2019
Muito bom, explica muito bem.