Introdução e como produzir um bom jogo.
  • Introdução e apresentação do curso.
Instalando o Unity Hub
  • Baixar e Instalar o Unity Hub
  • Instalando as versões da Unity 2018.x e 2019.x
  • Atualização da Versão Unity Hub 1.6 para a 2.0.1
Instalando a Unity versão 2017.x e 2018.x
  • Instalando a Unity: Usando o instalador da Unity
  • Instalando a Unity: Usando o instalador do Visual Studio 2017
  • Atualizações de Projetos e Versões da Unity
  • Atualizando a versão da Unity 2018.2.x / 2018.3.x
Conhecendo o ambiente da Unity
  • Criando nosso primeiro projeto
  • Entendendo a interface (UI) da unity e organizando a sua área de trabalho
  • Manipulação e Criação dos objetos ( GameObject e Transform )
  • Organizando o meu projeto no Unity
  • Importação e exportação de recursos na Unity
  • Recuros (resources) da Asset Store ( versão da Unity 2017.x )
  • Instalando pacotes com o Package Manager ( versão da unity 2018.x e 2019.x )
Sprites a animação perfeita
  • Importando Sprites: Configurando a otimização e o desempenho
  • Entendendo o Pivot do objeto e o Spriter Renderer na Unity
  • Ajustando um pouco mais nossos Sprites
  • Questionário: Sobre sprites
Criando animações 2D com o Spine
  • O que é Spine?
  • Começando com o Spine 2D
  • Configurações ( Settings ) no Spine
  • Conceitos Básicos ( Esqueletos, Ossos, Slots e anexos )
  • Exportando imagens no Photoshop
  • Importando Imagens usando o arquivo JSON
  • Imagens e nó da Imagem
  • Animação usando o Scale
  • Novas aulas serão adicionadas aqui no curso Spine 2D
DragonBones - Programa de Animação (Bones) 2D
  • Apresentação do Curso
  • Conhecendo o DragonBones
  • Instalando o DragonBones
  • Conhecendo a interface do DragonBones
  • Login e registro DragonBones
  • Solução do registro para o DragonBones
  • Download DragonBones 5.6.3 sem bloqueio de Login
  • Importando imagens do Photoshop
  • Animação usando o Scale
  • Ajustes na Animação com Scale
  • Exportando as Imagens (Sprites)
  • Criando o sistema ósseo (bones) de um braço
  • Criando IK Constraints
  • Criando meshes (malhas) para animações
  • Criando a animação dos tentáculos
  • Exportando a animação para a Unity
  • Animação Bônus 3,2,1 GO!
Layers (order e sorting) na Unity
  • Order in Layer
  • Sorting Layer
Iluminação (Luz) em 2D
  • Directional light
  • Spot light
  • Point Light
Programação Básica em C#
  • Criando e aplicando um Script C#
  • Entendendo as funções básicas de um Script
  • O que são Variáveis e tipos de dados?
  • Operadores de Atribuição e Aritmética
  • Operadores relacionais
  • Estrutura de decisão, if, else e else if
  • Operadores Lógicos
  • Estrutura de decisão com SWITCH
  • Arrays
  • Comando While
  • Comando For
  • Comando Foreach
  • Funções e/ou Métodos o que são e para que servem?
  • Organizando o Código C#
  • List ( Trabalhando com Listas em C#)
  • Dictionary (Dicionários)
  • Delegates
  • Events
  • Region C#
  • Questionário: Scripts no Unity.
Programação Avançada usando a Unity com C#
  • Start e Awake
  • Update, FixedUpdate e LateUpdate
  • Adicionando componentes
  • Manipulando componentes
  • Lerp
  • Destroy
  • Invoke, InvokeRepeating e CancelInvoke
  • Enum ( Enumerations )
  • Rotinas ( Coroutine )
  • Properties (Propriedades) get e set
  • Atributos
UI (User Interface) na Unity
  • Canvas
  • Texto ( Text )
  • Botões ( Button )
  • Detectando o clique
  • Image ( Imagens )
  • Notas sobre a Versão 2018.x
  • Campos de textos ( Input Field )