- Introdução e apresentação do curso.
- Baixar e Instalar o Unity Hub
- Instalando as versões da Unity 2018.x e 2019.x
- Atualização da Versão Unity Hub 1.6 para a 2.0.1
- Instalando a Unity: Usando o instalador da Unity
- Instalando a Unity: Usando o instalador do Visual Studio 2017
- Atualizações de Projetos e Versões da Unity
- Atualizando a versão da Unity 2018.2.x / 2018.3.x
- Criando nosso primeiro projeto
- Entendendo a interface (UI) da unity e organizando a sua área de trabalho
- Manipulação e Criação dos objetos ( GameObject e Transform )
- Organizando o meu projeto no Unity
- Importação e exportação de recursos na Unity
- Recuros (resources) da Asset Store ( versão da Unity 2017.x )
- Instalando pacotes com o Package Manager ( versão da unity 2018.x e 2019.x )
- Importando Sprites: Configurando a otimização e o desempenho
- Entendendo o Pivot do objeto e o Spriter Renderer na Unity
- Ajustando um pouco mais nossos Sprites
- Questionário: Sobre sprites
- O que é Spine?
- Começando com o Spine 2D
- Configurações ( Settings ) no Spine
- Conceitos Básicos ( Esqueletos, Ossos, Slots e anexos )
- Exportando imagens no Photoshop
- Importando Imagens usando o arquivo JSON
- Imagens e nó da Imagem
- Animação usando o Scale
- Novas aulas serão adicionadas aqui no curso Spine 2D
- Apresentação do Curso
- Conhecendo o DragonBones
- Instalando o DragonBones
- Conhecendo a interface do DragonBones
- Login e registro DragonBones
- Solução do registro para o DragonBones
- Download DragonBones 5.6.3 sem bloqueio de Login
- Importando imagens do Photoshop
- Animação usando o Scale
- Ajustes na Animação com Scale
- Exportando as Imagens (Sprites)
- Criando o sistema ósseo (bones) de um braço
- Criando IK Constraints
- Criando meshes (malhas) para animações
- Criando a animação dos tentáculos
- Exportando a animação para a Unity
- Animação Bônus 3,2,1 GO!
- Order in Layer
- Sorting Layer
- Directional light
- Spot light
- Point Light
- Criando e aplicando um Script C#
- Entendendo as funções básicas de um Script
- O que são Variáveis e tipos de dados?
- Operadores de Atribuição e Aritmética
- Operadores relacionais
- Estrutura de decisão, if, else e else if
- Operadores Lógicos
- Estrutura de decisão com SWITCH
- Arrays
- Comando While
- Comando For
- Comando Foreach
- Funções e/ou Métodos o que são e para que servem?
- Organizando o Código C#
- List
( Trabalhando com Listas em C#) - Dictionary (Dicionários)
- Delegates
- Events
- Region C#
- Questionário: Scripts no Unity.
- Start e Awake
- Update, FixedUpdate e LateUpdate
- Adicionando componentes
- Manipulando componentes
- Lerp
- Destroy
- Invoke, InvokeRepeating e CancelInvoke
- Enum ( Enumerations )
- Rotinas ( Coroutine )
- Properties (Propriedades) get e set
- Atributos
- Canvas
- Texto ( Text )
- Botões ( Button )
- Detectando o clique
- Image ( Imagens )
- Notas sobre a Versão 2018.x
- Campos de textos ( Input Field )