Criando o Personagem (Explorando o Design)
  • Seção 1 - Material de Apoio
  • Desenhando pt.1 - Desenho com Formas Geométricas
  • Desenhando pt.2 - Usando Referências Fotográficas
  • Desenhando pt.3 - Idéias de Design
  • Desenhando pt.4 - Encontrando a Versão Final
Estilo Vetorial/Cell-Shading (Linhas e Cores)
  • Seção 2 - Material de Apoio
  • Digitalizando e Corrigindo Desenhos à Lápis
  • Arte Final - Desenhando as Linhas (Linework)
  • Criando Máscaras de Cor e Seleção (Flatting)
  • Colorindo pt.1 - Entendo as Cores Quentes e Frias (Color Temperature)
  • Colorindo pt.2 - Cores Análogas e Complementares (Color Harmony)
  • Colorindo pt.3 - Aplicando a Teoria e Ajustando as Cores
  • Colorindo pt.4 - Valor e Saturação no Círculo Cromático (Color Wheel)
  • Colorindo pt.5 - Ajustando Valor e Saturação nas Cores
Estilo Vetorial/Cell-Shading (Luz e Sombra)
  • Seção 3 - Material de Apoio
  • Iluminação Frontal pt.1 - Exemplo da Esfera
  • Iluminação Frontal pt.2 - Exemplo da Espada
  • Iluminação em Ângulo
  • Iluminação - Modificando Temperatura das Cores (Hue Shift)
  • Iluminação - Luz e Cor do Ambiente (Ambient Color)
  • Shading pt.1 - Colocando Sombras no Sprite
  • Shading pt.2 - Colocando Luz e Reflexos no Sprite
Estilo HD/Pintura/Painterly
  • Seção 4 - Material de Apoio
  • Removendo Linhas na Pintura
  • Mesclando as Cores (Blending) - Técnica
  • Mesclando as Cores (Blending) - Exemplo
  • Pintando o Sprite em HD pt.1 - Preparando os Shapes
  • Pintando o Sprite em HD pt.2 - Adicionando Volume
  • Pintando o Sprite em HD pt.3 - Renderizando os Detalhes
Estilo Pixel-Art
  • Seção 5 - Material de Apoio
  • Configurando o Photoshop pt1. - Idéias sobre o Pixel-Art
  • Configurando o Photoshop pt2. - Propriedades do Programa
  • Desenhando em Pixel-Art pt.1 - Contorno do Sprite
  • Desenhando em Pixel-Art pt.2-Contorno do Sprite
  • Desenhando em Pixel-Art pt.3 - Corrigindo as Linhas
  • Trabalhando com Paletas Limitadas de Cores (Flatting)
  • Acrescentando Volume (Shading)
  • Bônus: Versão 8-bit (Timelapse)
Animação 2D com o Sistema de Esqueleto (Spine)
  • Seção 6 - Material de Apoio
  • Recortando o Sprite (CutOut)
  • Introdução à Spine pt.1 - Importando Peças e Criando Hierarquia
  • Introdução à Spine pt.2 - Skinning e Slots
  • Introdução à Spine pt.3 - Entendo o Workflow de Animação
  • Animando o Sprite pt.1 - Blocando a Animação
  • Animando o Sprite pt.2 - Quadros Intermediários (In-Betweens)
  • Animando o Sprite pt.3 - Animações Secundárias (Swap de Imagens)
  • Aula 46 - Visualizando Animações (Tutorial com Imagens)