Introdução E Guia
  • Introdução
  • Guia das Seções
  • O que é visto ao todo no curso?
  • Guia dos Projetos
  • Instalação e Unity em Geral
  • Instalando a Unity
  • Editor de Texto
  • Olá Mundo Unity
Variáveis, heranças, método construtor, estático e dinâmico...
  • Olá Mundo, Start/Update, Instâncias, "this"
  • Referências, Herança, Parentagem, Inspector, Listas
  • Exercício navegação entre referências
  • Tipos de variáveis, new, Método construtor, Sobrecarregamento de Métodos
  • Exercício sobre new e método construtor
  • O Main da Unity, Variáveis Estáticas vs Dinâmicas
  • Exercício de variáveis estáticas
Singleton, ponteiros, abstract, virtual e aplicação de heranças
  • Antes de continuarmos...
  • Singleton, Métodos estáticos
  • Exercício singletons
  • Classes estáticas, Ref/Out, Get/Set
  • Exercício Classes Estáticas e Get/Set
  • Herança de atributos, Referência através de parentesco em comum
  • Exercício herança de atributos
  • Abstract
  • Virtual
  • Começando um sistema de Skills, Herança múltipla, Interface vs Abstract
  • Exercício Heranças
Interfaces, objects, delegates, enums e coroutines
  • IEnumerators, System.Serializable, GetComponent
  • Enums, interfaces e variáveis
  • Exercício: Enums, Serializable, Interfaces e IEnumerators
  • Invoke, Coroutines, Discussão sobre um sistema complexo de skill
  • Como invocar e parar Invokes pt 1
  • Como invocar e parar Invokes pt 2
  • Coroutines
  • Discussão sobre excesso de ligações entre scripts, SetActive, Instantiate
  • Delegates, objects
  • Treino sobre delegates
  • Passando modelos de dano por parâmetro através de objects
  • Treino sobre objects
  • OnEnable/OnDisable, Tirando métodos de um delegate
O Extra
  • Sobre esta Seção
  • Generics e Json pt 1
  • Generics e Json pt 2
Bônus
  • Aula Bônus