- Introdução
- Instalando o Maya
- Interface Gráfica
- Trabalhando com Shader parte 01
- Trabalhando com Shader parte 02
- Trabalhando com Shader parte 03
- Trabalhando com Shader parte 04
- Trabalhando com Shader parte 05
- Trabalhando com Shader parte 06
- Trabalhando com Shader parte 07
- Bones parte 01
- Bones parte 02
- Materiais Composto parte 02
- Animação Convencional parte 01
- Sistema de Rings parte 01
- Sistema de Rings parte 02
- Sistema de Rings parte 03
- Sistema de Rings parte 04
- Captura de Movimentos parte 01
- Captura de Movimentos parte 02
- Captura de Movimentos parte 03
- Captura de Movimentos parte 04
- Substance Designer com Maya parte 01
- Substance Designer com Maya parte 02
- Biblioteca Substance Designer
- Substance Designer com Maya parte 03
- Humanoide
- Equilíbrio de Força parte 01
- Equilíbrio de Força parte 02
O que você aprenderá
- Produzir Animação para diferentes tipos de Personagens com efeitos e física.
Descrição
O curso é focado a transmitir a nível avançado sólidos conhecimentos de: integração com engines de games, animação, captura de movimento, sistema de rings, mapeamento, composição de materiais, integração com Substance Designer entre outras técnicas como Normal Map, Shader, Skin, Bones, etc. Capacitando ao aluno produzir suas próprias animações, inclusive no estilo Anime, através de diferentes personagens com efeitos.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores

- 3.27 Calificación
- 940 Estudiantes
- 20 Cursos
edward filho
Professor
Bacharel em Ciências da Computação, 30 anos de experiência, além com 40 Especializações, entre elas: Professor, Escritor, Coach, Game Designer, Analista de Sistemas, Designer Gráfico, Motion Graphics, Desenvolvedor em Realidade Aumentada/Virtual, Programador, Marketing, Administrador de Redes, DBA ( Gerente de Banco de Dados ), WebDesigner, Design Digital, Projetista de Maquetes, Design UI, Design UX, entre outros.
Possuo vivência na áreas de : Desenvolvimento de Games, Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Publicidade, Marketing, Desenvolvimento de Sistemas, Programação, Animação, Editoração Eletrônica, Hardware, Redes de Sistemas, além de ser escritor, palestrante e Coach.