- Introdução
- Set Project
- Joints
- Controles
- Set Up do Rig
- Joints das Pernas
- Controle para as Pernas
- IK Handles das Pernas
- Sistema RFL (Reverse Foot Lock)
- Atributos do RFL
- Set Driven Keys do RFL
- Joints do Braço
- Controles do Braço IK
- Controles do Braço FK
- Fazendo o Sistema do Braço Funcionar
- Troca do IK para FK
- Joints dos Dedos
- Controles dos Dedos
- Finalizando o Rig da Mão
- Criando o Rig da Coluna
- Rig do Ombro
- Joints Faciais
- Controles Faciais
- Finalizando o Rig Facial
- Entendendo Blendshapes
- Controle dos Blendshapes
- Criando as Blendshapes Faciais
- Mirror Blendshapes
- SDKs dos Blendshapes
- Aplicando o Bind
- Analisando as Influências
- Influências dos Braços
- Influências das Pernas
- Influências da Camiseta
- Influências da Cabeça
- Hand Space Switch
- Dewey Scale
- Rigando os Óculos
- Finalização
O que você aprenderá
- Configuração de Projeto;
- Joints e Controles;
- Configuração do Rig;
- Joints e Controles das Pernas;
- IK Handle;
- Sistema RFL (Reverse Foot Lock);
- Set Driven Keys (SDK) do RFL;
- Joints dos Braços;
- Controles IK e FK dos Braços;
- Troca de IK para FK;
- Joint e Controles das Mãos;
- Rig da Coluna e Ombros;
- Joints e Controles Faciais;
- Blendshapes;
- Controles e SDKs dos Blendshapes;
- Aplicando o SmoothBind;
- Análise de Influências;
- Hand Space Switch;
- Scale do Rig;
- Rig do Óculos do Personagem.
Descrição
Entre a modelagem e a animação de um personagem ou objeto razoavelmente complexo, existe um passo vital: a preparação dos controles de animação que devem ser planejados, criados e ligados a ele para que possa ser animado.
Esta etapa inclui diversas habilidades a serem aprendidas e desenvolvidas e normalmente é chamada de "rigging" ou "rigging e skinning". "Rigging" é a criação dos esqueletos de animação e demais controles e "skinning" é a associação entre o esqueleto e o mesh (malha poligonal) que representa um personagem ou objeto.
Criar bons rigs exige conhecimento de diversas funcionalidades. O uso de scripting (programação) dentro do programa também é uma ferramenta popular e necessária para trabalhos mais elaborados, então no mínimo um bom "rigger" deve saber utilizar e adaptar scripts prontos.
Conhecimentos básicos sobre rigging e skinning são necessários para todos os artistas interessados em uma boa formação geral com CG 3D, mesmo que prefiram modelar, texturizar ou animar. Em especial, todo animador deve ter esse conhecimento básico para ser capaz de entender melhor como trabalhar com controles de animação e como corrigir problemas no rigging quando precisar.
Por isso recomendamos este curso para todos os interessados em modelar e animar com o Maya.
O curso ensina os fundamentos de rigging para personagem com o Autodesk Maya 2015.
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Sobre os instrutores

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Alpha Channel
Faculdade de Tecnologia
A Alpha Channel é uma Faculdade de Tecnologia com foco no curso de Graduação de Tecnologia em Design Gráfico e possui diversos cursos de Extensões, Pós-Graduações e Cursos Técnicos.
Com mais de 15 anos no mercado, somos especialistas nas principais áreas de CG, das mais técnicas às mais artísticas.
A Alpha Channel nasceu criando o primeiro curso técnico de Computação Gráfica do Brasil. Nossos professores possuem ótima formação e experiência e se destacam nos diversos mercados de CG em que atuam.
Feedback do aluno
Avaliação do curso
Avaliações
Dicas avançadas. Muito bom!!!
Não tem suport para ajuda. A gente manda mensagens mas o professor não responde.
Sim, está expandindo muito mais o meu conhecimento sobre Rigging. É muito trabalhoso, mas o resultado é muito satisfatório.